3ds max 7.0案例教程 教学课件 马广月 第3章 使用修改器.pdfVIP

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3ds max 7.0案例教程 教学课件 马广月 第3章 使用修改器.pdf

第3章 使用修改器 第3章 使用修改器 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型 3.3 制作“单人沙发” 在3ds max 7.0 中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器。 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台 阶 阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底座 和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这个 模型时要巩固前面所学习的三维建模知识, 还要学习使用Modify (修改)命令面板为 对象添加修改器的方法,以及FFD修改器 的有关知识。 3.1.2 操作过程 图3-1-1 “六角亭”底座和台阶效果图 3.1.3 相关知识 创建的对象放到场景中之

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