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第3章 使用修改器
第3章 使用修改器
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶
3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型
3.3 制作“单人沙发”
在3ds max 7.0 中,直接创建的基础形
属于参数化的模型,其外形一般都有一定
的规律性。但在现实世界中,大多数物体
的外形并不是这种规则的模型,为了能逼
真地模拟出我们平时所见到的各种物体,
就需要对所建立的模型修改,修改的方法
是为对象添加修改器。
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台
阶
阶
3.1.1 学习目标
在本例中我们将制作“六角亭”的底座
和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这个
模型时要巩固前面所学习的三维建模知识,
还要学习使用Modify (修改)命令面板为
对象添加修改器的方法,以及FFD修改器
的有关知识。
3.1.2 操作过程
图3-1-1 “六角亭”底座和台阶效果图
3.1.3 相关知识
创建的对象放到场景中之
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