3ds max 7.0案例教程 教学课件 马广月 第11章 环境、特效与渲染.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds max 7.0案例教程 教学课件 马广月 第11章 环境、特效与渲染.pdf

第11章 环境、特效与渲染 第11章 环境、特效与渲染 11.1 制作“起雾的过程” 11.2 制作“燃烧的蜡烛” 当完成场景并布置好灯光和摄像机以 后,为了增加场景的真实感或烘托气氛, 往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。 在3ds max 7.0 中可以任意改变背景的颜色、 图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、 燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面 的知识。 11.1 制作“起雾的过程” 11.1 制作“起雾的过程” 11.1.1 学习目标 在本例的制作过程中,要学习体积雾 的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积 光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑 的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢 慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的 两帧效果图如图11-1-1所示。 11.1.2 操作过程 图11-1-1 “起雾的过程”中的两帧 11.1.3 相关知识 在3ds max 中,环境效果设置方面的命 令全部集中在Environment and Effects (环境与效果)对话框中。在该对话框中

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