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- 2015-11-12 发布于广东
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第11章 环境、特效与渲染
第11章 环境、特效与渲染
11.1 制作“起雾的过程”
11.2 制作“燃烧的蜡烛”
当完成场景并布置好灯光和摄像机以
后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,
往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。
在3ds max 7.0 中可以任意改变背景的颜色、
图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、
燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面
的知识。
11.1 制作“起雾的过程”
11.1 制作“起雾的过程”
11.1.1 学习目标
在本例的制作过程中,要学习体积雾
的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积
光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑
的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢
慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的
两帧效果图如图11-1-1所示。
11.1.2 操作过程
图11-1-1 “起雾的过程”中的两帧
11.1.3 相关知识
在3ds max 中,环境效果设置方面的命
令全部集中在Environment and Effects
(环境与效果)对话框中。在该对话框中
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