3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 詹翔 第5章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 詹翔 第5章.pdf

第5章 三维造型的编辑与修改 第5章 三维造型的编辑与修改 1 常用造型修改器 2 常用动画修改器 3 多边形建模 4 三维布尔运算 5.1 常用造型修改器 5.1 常用造型修改器 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大 的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器 对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这 些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 1 .知识点讲解 • 【弯曲】:主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可 以得到各种不同的弯曲效果。 • 【锥化】:此功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线 轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。 • 【晶格】:功能可以根据网格物体的线框结构化

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