3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 詹翔 第9章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 詹翔 第9章.pdf

第9章 标准灯光与光度学灯光的应用 第9章 标准灯光与光度学灯光的应用 1 常用标准灯光 2 高级照明系统 3 灯光特效 9.1 常用标准灯光 9.1 常用标准灯光 标准灯光提供的是一个简单的光源发射点,投射方向可分为定点投射与全 向散射。定向投射类光源包括聚光灯和平行光,光线由光源点向外投射,沿目 标点方向持续延伸,在投射过程中会照亮与投射方向相交的物体表面。全向散 射灯包括泛光灯等,它们是由一个光源点向四周球形散射光线,照亮覆盖范围 内的所有物体。 1 .知识点讲解 • :产生一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。 效果如图9-1所示。 • :是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中 表现为一个正八面体的图标。效果如图9-2所示。 •

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