3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第六章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第六章.pdf

第六章 材质渲染和 灯光摄像机 6.1材质编辑器  每种材质都属于一种类型。通常,根据 要尝试建模的内容和希望获得的模型精度 (在真实世界、物理照明方面)来选择材质 类型。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用 设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可 以用作环境和投射灯光。)而“材质编辑器”是 用于创建、改变和应用场景中的材质的对话 框。  6.1.1 材质编辑器面板  1.打开“材质编辑器”面板的方法有以下三种:  (1)主工具栏 “材质编辑器”按钮  (2 )“渲染”菜单 “材质编辑器”  (3 )“键盘” M 2.“材质编辑器”界面 3.示例窗 4 .热材质和冷材质 5.示例窗右键单击菜单 6 .材质编辑器工具 7.将材质指定给选定对象 8.重置贴图/材质为默认设置 9.“材质 ID 通道”弹出按钮  10.显示最终结果  11.转到父对象  12.转到下一个同级项  13.从对象拾取材质(滴管)  14.名称字段(材质和贴图)  15.“类型”按钮(材质和贴图)  6.1.2 常用材质类型 单击材质编辑器中

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