3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第七章.pdfVIP

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3ds Max 2010三维制作实例教程 教学课件 卜一平 第七章.pdf

第七章 动画 7.1动画概念和方法  7.1.1动画的概念 动画以人类视觉的原理 为基础。如果快速查看一系 列相关的静态图像,那么我 们会感觉到这是一个连续的 运动。每一个单独图像称之 为帧。帧是动画电影中的单 个图像,如图7-1所示。 图7-1帧动画示意图 7.1.2动画的关键点模式 1.使用自动关键点模式 2 .使用设置关键点模式 3.时间控件 7.2轨迹浏览器  “轨迹视图”将场景中能进行动画设置的对象或环境参数按类 列表,并能添加、编辑关键点,也能指定控制其。  “轨迹视图”的左侧称为“控制器窗口”,显示场景中所有元素 的“层次”列表。每个对象和环境效果及其关联的可设置动画 参数都显示在列表中。从该列表中选择条目可对动画值应用 更改。使用手动导航展开或折叠该列表,也可以自动展开以 确定窗口中的显示。  “轨迹视图”的右侧称为“关键点”窗口,以图表形式显示随时 间对参数应用的变化。“ 自动关键点”按钮启用时

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