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- 约 23页
- 2015-11-12 发布于广东
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第五章 网格建模
5.1 网格建模工具
在3D Studio Max中,网格建模是针对三
维对象操作的修改命令,同时也是修改功能
非常强大的命令。网格建模的最大优势是可
以创建个性化模型,并辅助其他修改工具,
适合创建表面复杂而无需精确建模的场景对
象。
5.2 编辑网格修改器
编辑网格(Edit Mesh)修改功能中包含了许多有用的工具,使用编
辑网格修改功能可以用来转换并编辑参数化物体、面片物体、放样物体
等。编辑网格提供了以下四种功能:
1. 转换:当指定一个编辑网格修改功能时,如果该物体不是一个多边形
网格物体,就会被转换为此类型。这种转换可以为物体提供编辑时所需
的面、节点和边。物体的原始特性则被保存在堆栈中。
2. 编辑:在编辑网格的编辑几何体(Edit Geometry)卷帘窗中提供了许
多的编辑工具,使用它们可以对物体的组成部分进行编辑。
3. 表面编辑:在面的等级中,可以设定面的识别号或为次物体赋予材
质,改变光滑组以及翻转平面的法向量。
4. 选择:编辑网格的选择具有双重的功能。在选择次物体后,既可以对
选择集使用
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