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第八章 Flash CS5动画制作
制作:李勤
乐山师范学院课件
第八章 Flash CS5动画制作
8.1 逐帧动画
8.2 形状补间动画
8.3 传统补间动画
8.4 补间动画
8.5 骨骼动画
8.6 遮罩动画
8.7 沿路径运动的传统补间动画
8.8 制作交互式动画
乐山师范学院课件
8.1 逐帧动画
8.1.1 逐帧动画的创建
8.1.2 绘图纸
8.1.3 实例—— 满天星
乐山师范学院课件
8.1.1 逐帧动画的创建
用导入的静态图片建立逐帧动画:用jpg 、png等格式
的静态图片连续导入到Flash 中,就会建立一段逐帧动
画。
绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧
的画出帧内容。
文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃
、旋转等特效。
指令逐帧动画:在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本
语句来完成元件的变化。
导入序列图像:可以导入gif序列图像、swf动画文件
产生的动画序列。
乐山师范学院课件
8.1.2 绘图纸
【绘图纸】是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,
这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,
Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使
用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个
。
或多个帧了
乐山师范学院课件
8.1.3 实例—— 满天星
乐山师范学院课件
8.2 形状补间动画
8.2.1 形状补间动画的概念
8.2.2 构成形状补间动画的元素
8.2.3 形状补间动画在时间轴面板上的表现
8.2.4 创建形状补间动画的方法
8.2.5 形状补间动画的属性设置
8.2.6 实例—— 变脸
乐山师范学院课件
8.2.1 形状补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制
一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状
或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状
来创建的动画被称为“形状补间动画” 。
乐山师范学院课件
8.2.2 构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、
位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作
补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘
制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先
执行【修改】| 【分离】命令或使用快捷键Ctrl+B将其“打
散”再变形。
乐山师范学院课件
8.2.3 形状补间动画在时间轴面板上的表现
乐山师范学院课件
8.2.4 创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关
键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中最好放置一
个对象,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要
变成的形状,再右击开始帧,在弹出的快捷菜单中选择
“创建补间形状” ,此时,时间轴上的变化如图8‐10所示,
一个形状补间动画就创建完毕。
乐山师
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