Visual C++程序设计 教学课件 第七章 类与对象.pdf

Visual C++程序设计 教学课件 第七章 类与对象.pdf

  1. 1、本文档共76页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
目录 7.1 面向对象程序设计概念 7.2 类 7.3 对象 7.4 构造函数和析构函数 7.5 内联函数 7.6 静态成员 7.7 对象数组和对象指针 7.8 友元 1 返回本章首页 7.1 面向对象程序设计概念 1. 面向过程的程序设计 面向过程的程序设计方法是一种面向数据/过程的设计方法, 它把数据和过程分离为相互独立的实体,程序员在编程时必须时 刻考虑所要处理的数据的格式。对于不同的数据格式即便要做同 样的处理或对相同的数据格式要做不同的处理都需要编写不同的 程序。因此面向过程的程序的可重用性不好。另一方面,当数据 和过程相互独立时,总存在着用错误的数据调用正确的程序模块 或用正确的数据调用了错误的程序模块的可能。 2 返回本章首页 7.1 面向对象程序设计概念 2. 面向对象的程序设计 面向对象设计方法追求的是现实问题空间与软件系统解空间 的近似和直接模拟。它希望用户用最小的气力,最大限度地利用 软件系统来求解问题。相对于面向过程的程序设计,它是一种基 于结构分析的,以数据为中心的程序设计方法。面向对象的思想 是把世界看成是由具有独立行为能力的各种对象组成,所有对象 都有其自身的特性及相关行为。在面向对象的程序中,活动的基 本单位是对象,对象之间的相互作用通过消息的传递来实现。 面向对象设计方法具有许多良好的特点。 (1)模块性。对象是一个功能和数据独立的单元,互相之间只能通 过对象认可的途径进行通信,相互没有预料不到的影响,也可以 较为自由地为各个不同的软件系统所用。 3 返回本章首页 7.1 面向对象程序设计概念 2. 面向对象的程序设计 (2 )封装功能。为信息稳蔽提供具体的实现手段。用户不必清楚对 象的内部细节,只要了解其功能描述就可以使用。 (3 )代码共享。继承性提供了一种代码共享的手段,可以避免重复 的代码设计,使得面向对象的方法确实有效。 (4 )灵活性。对象的功能执行是在消息传递时确定的,支持对象的 主体特征,使得对象可以根据自身的特点进行功能实现,提高了 程序设计的灵活性。 (5 )易维护性。对象实现了抽象和封装,使其中可能出现的错误限 制在自身,不会向外传播,易于差错和修改; (6 )增量型设计。通过继承机制不断扩充功能,而不影响原有软件 的运行。 4 返回本章首页 7.1 面向对象程序设计概念 3. 面向过程的程序设计与面向对象的程序设 计比较 (1)面向过程的程序设计强调了功能抽象和模块性,它将解决问题 的过程看作是一个处理过程,而面向对象的程序设计则综合了功 能抽象和数据抽象,它将解诀问题看作是一个分类演绎过程。 (2 )模块与对象。面向对象的程序设计中的模块是对功能的抽象, 每个模块都是一个处理单位,它有输入和输出,而面向对象的程 序设计中的对象是包括数据和操作且整体是对数据和功能的抽象 和统一。可以这么说对象包含了模块概念。 5 返回本章首页 7.1 面向对象程序设计概念 3. 面向过程的程序设计与面向对象的程序设 计比较 (3 )过程调用与消息传递。在面向过程的程序设计中,过程为一独 立实体,显式地为它的使用者所见。而在面向对象的程序设计中, 方法是隶属于对象的,它不是独立存在的实体,而是对象的功能 体现。消息传递机制很自然地与分布式并行程序、多机系统和网 络通信模型取得了一致。 (4 )过程

您可能关注的文档

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档