基于FPGA的数字系统设计8.ppt

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基于FPGA的数字系统设计8

* FPGA的设计方法与技术 二、Flip-Flop复制 (Duplicating Flip-Flops) * * * 三、资源共享 用括号来控制操作符分组: y_out=sel ? data_a+accum : data_a+data_b; y_out=data+(sel ? accum :data_b); sum=a*b + a *c; sum=a*(b + c); FPGA的设计方法与技术 * 四、状态机编码 FPGA的触发器、存储器资源丰富,特别适合: 状态机中采用独热码(One-Hot)编码技术。 产生更为简单的下一状态和输出逻辑。 产生速度更快,工作更稳定的状态机。 FPGA的设计方法与技术 * 五、流水线设计技术 流水线处理是高速设计中的一个常用设计手 段。如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是“单流向” 的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法提高系统的工作频率。 FPGA的设计方法与技术 * FIFO 串行处 理模块1 FIFO 串行处 理模块2 * * 流水线技术的简单模型 系统速度瓶颈:大型组合电路的存在,如乘法 器等,导致组合路径过长。 时钟周期 T = Tco + Tcomb + Tsu≈Tcomb (忽略 Tco、Tsu) 工作频率 F ≈ 1/ Tcomb * 流水线技术: 把一个周期内执行的逻辑操作分成几步较小的操作,并在多个高速时钟周期内完成,每个时钟周期采用寄存器锁存数据。 时钟周期为: T = Tcomb1 或 T = Tcomb2,频率 F = 1/T 得到提高。 * 流水线技术的优点: 可明显提高系统的处理速度,即提高系 统的数据吞吐率。 流水线技术的弱点: 增加触发器资源消耗,引入附加的延时(Latency)。 * * * * * 六、避免不良的设计风格 1、多驱动 always @ (posedge clk or negedge rst) if(~rst) sig=0; else if(condition1) sig=a; always @ (posedge clk) if(condition2) sig=b; 改为: always @ (posedge clk or negedge rst) if(~rst) sig=0; else if(condition1) sig=a; else if(condition2) sig=b; FPGA的设计方法与技术 * 2、正负沿混合设计 reg data, dout; always @ (posedge clk or negedge rst) if(~rst) data=0; else data=din_a; wire condition=(data10); always @ (negedge clk or negedge rst) if(~rst) dout=0; else if(condition) dout=din_b; * 3、多重时钟驱动 always @ (posedge clka or posedge clkb or posedge rst) if(rst) data=a; else data=din; 改为: always @ (posedge clka or posedge rst) if(rst) data=a; else data=din; * 4、门控时钟与分频时钟 时钟方案: ?整个FPGA内尽量采用一个时钟 ?如果必须使用多个频率的时钟,尽量使用PLL生成,保证时钟之间同步(避免使用门

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