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20-编辑多边形
第20节 编辑多边形
3ds Max有3种不同的高级建模方法:多边形建模、面片建模和NURBS建模。
可编辑多边形是后来发展起来的一种多边形建模技术,多边形物体也是一种网格物体,面板中的参数和“编辑网格”参数接近,但很多地方超过了“编辑网格”,使用可编辑多边形建模更方便。
多边形建模是由点构成边,由边构成多边形,通过多边形组合就可以制作成用户所要求的造型。如果模型中所有的面都至少与其他3个面共享一条边,该模型就是闭合的。如果模型中包含不与其他面共享边的面,该模型是开放的。
一、将对象转换为多边形对象
方法1)右击物体或右击修改堆栈,选择“转换为可编辑多边形”
方法2)添加“编辑多边形”修改器
二、子物体:
1.顶点:最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态
2.边:三维物体上关键位置上的边是很重要的子物体元素
3.边界:是一些比较特殊的边,是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘;边框总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。通过编辑边界可在开放表面的缺口处进行造型
不能选择边框中的边。单击边框中的一个边会选择整个边框;可以在“编辑多边形”中,或通过应用补洞修改器将边框封口;还可用连接复合对象连接对象之间的边界。
4.多边形:是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面。在“可编辑多边形”中多边形物体可以是三角、四边网格,也可是更多边的网格,这一点与“可编辑网格”不同。
5.元素:可编辑多边形中每个独立的曲面
三、常用参数:
1.编辑多边形模式栏:
模型:使用“编辑多边形”功能建模。在“模型”模式下,不能设置操作的动画。
动画:使用“编辑多边形”功能设置动画。
2.选择栏:设置可编辑多边形子对象的选择方式
使用堆栈选择:启用时,自动使用在堆栈中向上传递的任何现有子对象选择,并禁止手动更改选择。
按角度:启用时,如果选择一个多边形,会基于复选框右侧的角度设置选择相邻多边形。此值确定将选择的相邻多边形之间的最大角度。仅在“多边形”子对象层级可用。
忽略背面:
收缩:取消选择最外部的子对象,对当前子物体的选择集进行收缩以减小选择区域
扩大:对当前子物体的选择集向外围扩展以增大选择区域(对于此功能,边框被认为是边选择)
环形:选择与选定边平行的所有边。(仅适用边和边框)
循环:选择与选定边方向一致且相连的所有边(仅适用边和边框,并只通过四个方向的交点传播)
2.编辑顶点栏:子对象为“顶点”时,出现“编辑顶点”卷展栏,可对选中的顶点进行编辑
移除:将所选择的节点去除(快捷键BACKSPACE)
注:“移除”与Delete不同:Delete是删除所选点的同时删除点所在的面;移除不会删除点所在的面,但可能会对物体的外形产生影响(可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形)
断开:在选择点的位置创建更多的顶点,每个多边形在选择点的位置有独立的顶点
挤出:对选择的点进行挤出操作,移动鼠标时创建出新的多边形表面
切角:将顶点切角对焊接对话框中指定的范围之内连续选中的顶点,进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接
创建:可将顶点添加到单个选定的多边形对象上
塌陷:将选定的连续顶点组进行塌陷,将它们焊接为选择中心的单个顶点。
注:命令按钮后面的是设置相应命令的参数,单击后会弹出相应的命令设置对话框
3.编辑边栏:子对象为“边”时,出现“编辑边”卷展栏
分割:沿选择的边将网格分离
注:分割后,并不能立刻看到分割的网格,在移动分割的边之后就可看到结果
插入顶点:在可见边上插入点将边进行细分
创建图形:根据选择一条或多条边创建新的曲线
编辑三角剖分:四边形内部边重新划分
挤出、切角、焊接、目标焊接
连接:在每对选定边之间创建新边只能连接同一多边形上的边不会让新的边交叉。如选择四边形四个边,连接,则只连接相邻边,生成菱形图案通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。连续单击某条对角线两次时,可恢复到原始的位置处。通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。切割和切片使用这些类似小刀的工具,可以沿着平面(切片)或在特定区域(切割)内细分多边形网格。
网格平滑与“网格平滑”修改器中的划分功能相似。
隐藏选定对象全部取消隐藏隐藏未选定对象
4.编辑边界栏:子对象为“边界”时,出现“编辑边界”卷展栏
封口使用单个多边形封住整个边界环。
桥使用多边形的“桥”连接对象的两个边界。
6.编辑几何体栏:提供了许多编辑可编辑多边形的工具。只有为子物体为顶点、边或边界时,才能使用“切片平面”和“快速切片”进行切片处理。
7.多边形属性栏:设置选中多边形或元素使用的材质ID和平滑组号。
8.细
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