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广播剧场景效果器的应用与声音设计 副本
广播剧场景效果器的应用与声音设计 178音频系版权所有 风风制作 风风178广播剧场景分析系列课程简介 广播剧是纯用声音设计出来的具有强烈画面感带入感的声音艺术。 我的思路是: 1.通过对剧本的表现手法的深刻理解,对小说的场景描写的再次重现,让我们的大脑中能够出现这一个分时的画面。用简单的画笔描写出来,然后通过声源分析,知道画面中那些意向是声源,他们将产生何总声音。然后按照格式写出分时的音频脚本设计,综合运用我们已经学过或者没有学过的效果器和拟音方法,来做出最恰当的声音。然后根据剧情和表现手法对这个场景与场景的连贯做适当的配乐。 2.听已有的影视或者优秀广播剧作品,对作品经行肢解,赏析,每一个单位你听到的发声源和意向,主次结构,场景对应和配乐。 大家要学的技术: 声音设计:1.对剧本剖析出简单场景构图 2.根据构图制作分时脚本设计(难点) 3.根据分时脚本设计再宿主软件中对应 4.利用效果器做出声音 (难点) 5.综合全局配乐 广播剧后期训练法 寻找一些简单的场景,自己用音效和各种技术堆积出画面 。最简单的例如早上起来打个哈气,走到外面,用被子漱口,洗脸刷牙,下楼 吃早饭。拿起包 理东西 打扫下文件 准备出门。 甚至自己的梦境。 看过的文章。 看过的电视剧。 无声(没有配音)完全用音效堆积的场景练习。 有一个电影名叫《噩梦工厂》第一季 第一集 这部电影从头到尾没有一个人物对白,全是音效的堆积。相当赞。 panorama5精讲推广 引入:让我们先来看一些文字段落(来自学员) 蛋疼君的文 首都机场(环境),在一些人眼中,总是闹哄哄的。每天进出这里的人流,都像是一个个奔跑于世界各地的分子,围绕着地球运转。转眼又是金秋,一年又一年,每年的这个时候,那位银发老人都会在这个首都机场(突出个人),默默注视着机场上方那一片被圈出来的小小的蓝天。偶尔有风吹过,撩起老人的银发(风)。这一天不同,在机场上方,出现一架直升飞机(盘旋)。老人的眼睛亮了亮,快走几步追过去(脚步)。可惜留给老人的,只是直升机的嗡嗡声和秋风(风,树叶渐渐响起)扫过耳畔的声音。——《落空的希望》 白班构图 让我们先来看一些文字段落(来自学员) 再见到他的时候,是一个雨天。 雨很大很大,还有不知道从哪个方向吹来的风,裹挟着雨滴胡乱地砸在伞上,又溅到身上。因为手中已经提着刚从超市买的蔬菜,索性把伞塞进装菜的塑料袋里,深吸一口气,然后低头狂奔。 “噶~”是急刹车的声音。一阵温热的气流忽然喷在我身上。我抹掉脸上的雨水,眼前是一辆银色的跑车……和他的一样的型号的跑车…… “小姐,你没事吧?”从车里传来熟悉的声音。 是他……是他吗?我抬起头,正对上他的眼睛。 “……苏未?是你吗?苏未——” “你认错人了。”我俯下身,拾起刚才因惊惶而掉下的什物,里面的蔬菜已经散落一地了,还沾了泥水……可是,我不能不要……我除了选择离开他之外,没有任何的自由。 “我没有——”他已经下车了,迫切得想解释着什么。 “没有什么?你有没有……与我何干?”东西捡好了,我起身躲过他伸出的手,撑起伞,不再看他一眼。眼睛好酸,但是,只是被雨水浸久了吧……要快点回去了。 “苏未——苏未你别走,你听我解释啊苏未!” 动作场景搭建 一系列图片 1.1 3D声音布局概念----人耳朵的声音位置举例辨别 人类的听觉系统。 声音定位原理:1.IID(Interaural Intensity Difference)、 2.ITD(Interaural Time Difference) 3.声音自然滤波:耳廊 、 4.反射 通俗:两侧声音强度差别和两侧声音时间延迟差别 影响:前者是影响距离感 后者是影响方位感 原理: IID:指距离音源较近的哪一边耳朵,所收到的声音强度比另一侧高,感到声音更大一些 ITD:指方位的不同,使声音到达两耳的时间有差别,人们会觉得声音位于到达时间早些的那一边 耳廊:滤波器,根据声音的不同角度,加强减弱音波能量,过滤之后传给大脑,让我们更准确地声源的位置。(听觉范围复习) 反射:两个耳朵的距离一般15cm 除非你头大当波长大于15 厘米时IIT和ITD将会减弱。频率低的声音波长大,因此我们很难判断出低音的位置,却能轻易分辨高音的方位。我们听到的声音并不是直线进入耳条,而是通过了几次反射才进入大脑。 3D音频概念 3D音频环绕系统在听者周围定位声音的位置。这些声音实际上由扬声器或者耳机产生,但是在听者的感觉中,这些声音产生自空间中的任意具体的一个位置。这就像是立体声在传统立体声场中的移动一样:声音能够在两个扬声器声场之间产生位置的改变,制造出虚拟的如同没有扬声器一样的声音
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