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集成电路设计中大量采用的是结构性的描述方法,归纳起来主要有两种:自下而上(Bottom-Up)的设计方法与自上而下(Top-Down)的设计方法。在实际运用中,可以根据实际设计的情况选择这两种方法相结合的设计方法,即混合设计方法。 Top-Down方法主要是从系统设计的角度进行,系统工程师往往会在项目的规划阶段将数字电路系统进行划分,明确主要单元模块的功能、时序和接口参数等系统方案,这种方法可以有效协调ULSI和VLSI芯片设计中众多开发人员的工作。Bottom-Up方法主要是在实际系统执行过程中,底层设计人员提出底层功能模块的优化方案,系统设计人员分析这些优化对系统的影响,通过调整系统结构,提高芯片整体性能。 1.? Bottom-Up设计方法 Bottom-Up设计方法是一种传统的设计方法,它要求电路设计者将系统进行模块划分,从底层模块设计开始,运用各底层模块搭建一个完整的系统。在这种设计方法中,首先根据系统设计的要求,定义并建立所需要的叶子模块,通过模块连接方式建成较大的模块,然后把这些比较大的模块组合成具有一定功能的模块,最后将这些功能模块组合,直到完成整个系统。这就如同搭积木,用小的模块不断组合,最后完成系统的设计。其设计方法示意图如图6.1-1所示。 图6.1-1 Bottom-Up设计方法示意图 一个典型的Bottom-Up设计例子是在第4章中提到的串行加法器的设计。一个4位串行加法器由4个全加器构成,如图6.1-2所示。全加器是串行加法器的子模块,而全加器是由基本的逻辑门构成的,如图6.1-3所示,这些基本的逻辑门就是所说的叶子模块。这个设计中运用叶子模块(基本逻辑门)搭建成子模块(全加器),再用子模块搭建成所需要的电路(串行加法器)。 图6.1-2 4位串行加法器 图6.1-3 全加器逻辑电路 显然,Bottom-Up设计方法没有明显的规律可循,主要依靠设计者的实践经验和熟练的设计技巧,用逐步试探的方法最后设计出一个完整的数字系统。系统的各项性能指标只有在系统构成后才能分析测试。 Bottom-Up设计方法常用于原理图的设计中,相比于其它方法,该方法对于实现各个子模块电路所需的时间较短。但是该方法仍存在着许多不足之处,例如采用该设计方法容易对系统的整体功能把握不足,整个系统的设计周期比较长、效率低、设计质量难以保证等。因此,这种方法只适用于小规模电路的设计。 2.? Top-Down设计方法 随着电子技术的快速发展,传统的设计方法已经不能满足日益增长的系统要求,Top-Down设计方法成为数字系统设计的主流设计方法。在这种设计方法中,首先从系统级入手,把系统划分为若干个子功能单元,并编制出相应的行为或结构模型;再将这些子功能单元进一步进行拆分,就这样不断地拆分直到整个系统中各个模块的逻辑关系合理,便于逻辑电路级的设计和实现,这种最底层的功能模块被称为叶子模块。其设计方法示意图如图6.1-4所示。 图6.1-4 Top-Down设计方法示意图 例如,使用Top-Down设计方法对一个典型CPU进行设计,如图6.1-5所示。根据CPU的功能将CPU分为控制单元、逻辑运算单元、存储单元。控制单元主要控制整个CPU的工作,用于调控整个CPU按照指令执行相应的规定动作,控制单元又由指令控制器、时序控制器、总线控制器和中断控制器构成。逻辑运算单元可以分为算术逻辑运算单元ALU和浮点运算单元FPU。存储单元可以分为通用寄存器和专用寄存器。这样通过功能的不断细化,将大模块划分成了更小的模块,当划分到指令控制器这一级时,就可以通过各种逻辑电路来实现了。 图6.1-5 Top-Down设计CPU流程 Top-Down设计方法的优点是显而易见的,在整个设计过程中主要的仿真和调试过程是在高层次完成的,所以能够在设计的早期发现结构设计上的错误,及时进行调整,最大限度地不将错误带入到后续的设计环节中。同时方便了从系统进行划分和管理整个项目,使得大规模的复杂的数字电路实现成为可能,避免了不必要的重复设计,提高了设计效率。然而这种设计方法仍然存在着不足,在设计的开始并不能准确地确定最终功能单元的设计,需要根据具体的设计情况,不断进行系统设计的修正。 现在的数字电路设计越来越复杂,单一的设计方法往往很难满足设计要求,因此通常将这两种设计方法结合起来,即采用混合的设计方法来进行设计。这样可以综合每种方法的优点,在高层系统设计时采用Top-Down设计方法,便于系统的划分;而在底层的设计时采用Top-Down设计方法,这样可以缩短各个模块的设计时间。 例6.1-1 采用模块层次化设计方法,设计4维向量点积乘法器,其中向量a?=?(a1,a
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