新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第6章.pptVIP

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  • 2016-10-26 发布于广东
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新Unigraphics NX3应用与实例教程 教学课件 郑金 1_ 14104 第6章.ppt

第6章 曲面造型 6.1 概述 6.2 构造曲面的一般方法 6.3 点构造曲面 6.4 曲线构造曲面 6.5 基他构造曲面 6.6 曲面编辑 6.1 概 述 1.曲面特征的可修改性 同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。 2.曲面特征的一般设计原则 在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则。 ? 模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征。 ? 如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点。 ? 模型造型数据应当按照1∶1的比例。 ? 在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题。 ? 测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法。 ? 为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。 6.2 构造曲面的一般方法 6.2.1 曲面构造的基本概念 1.体类型 在UG中,构造的物体类型有两种:实体与片体。 ? 实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体。 ? 片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。 2.行与列 曲面在数学上是用两个方向的参数定义的:行方向由U参数定义、列方向由V参数定义。 3.阶次 曲面的阶次是一个数学概念,用来描述曲面的多项式的最高次数,只需在U、V两个方向分别指定次数。 4.曲面片 曲面片是片体的一部分,多张曲面片合成一张片体,可以由用户在相应的对话框中控制生成单张或多张曲面片,如图6-2-3所示,从加工的观点出发,应尽可能使用较少的曲面片。 5.曲面造型预设置 曲面在数学上采用逼近和插值方法进行计算,因此需要指定造型误差,预设置应当在建模之前设定。 6.2.2 曲面构造的一般方法 构造曲面时,一般先根据产品外形要求,建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,然后,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。 构造曲面的工具条和菜单如图6-2-8所示。 6.3 点构造曲面 1.通过点与由极点的操作实例 ? 单击图标 或单击【插入】→【曲面】→【通过点】选项,弹出如图6-3-2所示的“通过点”对话框(如果是“由极点”方式,应单击图标 ,后面的操作类似)。 ? 按图6-3-2所示进行设置,单击【确定】按钮,弹出图6-3-3所示的“过点”对话框。 ? 选择点的选择方法,根据点的选择方法,按提示在屏幕上依次选择点,选完一行后,单击【确定】按钮,选择下一行点,全部完成点的指定后,单击图6-3-4所示【所有指定的点】按钮,完成曲面,如图6-3-5所示。其中,图(a)为通过点构造的曲面,图(b)为由极点构造的曲面。 注意:选择点时,按行选择,而且,应当按照同样的顺序进行,否则可能导致曲面扭曲,如图6-3-6所示。 2.由点云的操作实例 当点来自扫描仪或数控测量点时,数据非常庞大,输入的点数很多,而且这些点可能没有严格按照行或列组织,是一种无规律的散乱点形式,此时利用“点云”的构造方式比较方便。 用“由点云”的方法构造曲面。操作步骤如下。 ? 单击图标 或单击【插入】→【曲面】→【由点云】选项,弹出如图6-3-7所示的“由点云”对话框。 ? 输入U方向和V方向次数,建议均输入3。输入U方向和V方向曲面片数。 ? 确定坐标方向:由于点云由于没有行、列组织,因此,需要指定一个坐标系。如果用户不指定,系统有默认的四边形和U、V轴,如图6-3-8所示。 ? 在屏幕上选择点:直接用鼠标画出矩形框将需要输入的点全部包含在内。构造的曲面如图6-3-9所示。 3.由四点决定的曲面操作实例 用“四点曲面”的方式构造曲面。操作步骤如下。 ? 单击图标 或单击【插入】→【曲面】→【由四点决定的曲面】选项,弹出图6-3-10所示的属性栏。 ? 按提示依次选择四点,单击图标 ,完成曲面构造,如图6-3-11所示。 6.4 曲线构造曲面 6.4.1 直纹面 直纹面曲面是严格通过两条截面线串而生成的片体或实体。输入的曲线可以是光滑的曲线,也可以是直线。每条曲线是一个线串,它可以是单段,也可以是多段组成。 6.4.2 通过曲线 构造复杂曲面时,先输入多个点,

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