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- 约8.76千字
- 约 75页
- 2016-10-26 发布于广东
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第2章 Visual Basic简单工程的设计 在Visual Basic编程环境中,无论是设计界面还是编写代码,都需要与一组对象打交道。因此,准确地理解对象的有关概念,是设计Visual Basic应用程序的重要基础。 本章将介绍对象的基本概念,Visual Basic 的几个常用对象,以及设计一个简单Visual Basic应用程序的主要步骤。 2.1 对象 对象:在Visual Basic应用程序中,对象是可以作为一个单位来处理的代码和数据的集合。 Visual Basic中的每个对象都是用类来定义的。用类创建类的实例,也就是对象。 例如,在Visual Basic工具箱中的控件代表“类”,当在窗体上画出这些控件之后,它们就变成了具体的对象(也叫控件)。 可以通过属性窗口给对象(控件)赋予一个名称。 控件的Name属性必须以一个字母开始,最长可达40个字符。它可以包括字母、数字和下划线,但不能包括标点符号和空格。 内部控件 用户自定义的对象 其他应用程序提供的对象 2.1.1 对象的属性 属性:对象的数据称为属性,改变对象的属性就可以改变其特征,不同的对象具有不同的属性。 属性设置方法: 在设计阶段,在属性窗口中设置。 在代码中设置,在运行时起作用, 设置格式: 例:设当前窗体对象的名称为“Form1”,窗体的宽度属性为Width,高度属性为Height,标题属性为Caption,则: Form1.Width = 4000 Form1.Height = 4000 Form1.Caption = 欢迎使用我的应用程序 使用With...End With语句设置属性: 对同一对象设置多个属性时,可以使用With...End With语句简化书写: 2.1.2 事件 事件:指可以被对象识别的动作。 Visual Basic为每个对象预先定义好了一系列的事件。例如单击鼠标(Click事件)、双击鼠标(DblClick事件)、按下键盘键(KeyPress事件)、窗体加载(Load事件)等。 事件的发生 由用户触发(如用户在对象上单击了鼠标) 由系统触发(如窗体加载) 由代码间接触发 事件过程:为每个事件编写的相关代码 一个对象可以响应一个或多个事件,因此可以根据需要为其编写一个或多个事件过程。Visual Basic的每一种对象都有一个预定义的事件集,用户不能为其添加新的事件。 2.1.3 方法 方法定义了在对象上可以进行的操作。 每一种对象都有其特定的方法。对象方法的使用格式为: 2.2 Visual Basic简单工程的设计步骤 建立一个简单的Visual Basic工程的步骤: (1)新建一个工程; (2)设计用户界面; (3)编写事件过程及通用过程; (4)运行、调试并保存工程。 2.2.1 新建工程 新建一个简单工程通常是从新建一个标准EXE工程开始,可以有以下两种方法: (1)启动Visual Basic后,在系统显示的“新建工程”对话框的“新建”选项卡中选择“标准EXE”,然后单击“打开”按钮。 (2)使用“文件|新建工程”命令,然后在打开的“新建工程”对话框中选择“标准EXE”,再单击“确定”按钮。 2.2.2 设计用户界面 1.控件的画法 1)画1个单独的控件,可用以下方法之一: 单击工具箱中所需的控件按钮,在窗体上拖动鼠标画出控件。 双击工具箱中所需的控件按钮,即可在窗体中央位置画出控件。 2)连续画多个同类件,可采用以下步骤: 按下Ctrl键,同时单击工具箱中所需的控件按钮,然后松开Ctrl键。 在窗体上连续多次拖动鼠标可以画出多个控件。 画完所需的控件后,单击工具箱中的指针按钮 或其他按钮。 2. 控件的选择 当画完一个控件或用鼠标单击某控件之后,表明选择了该控件。 同时选择多个控件的方法: 按住Shift键或Ctrl键不放,再用鼠标依次单击各个控件。 在窗体的空白区域按住鼠标左键拖曳鼠标,只要鼠标拖曳出的虚线框接触到的控件都会被选择。 3.控件的缩放和移动 4.控件的复制与删除 1)控件的复制 选择控件→“编辑|复制”命令→“编辑|粘贴”: 弹出对话框: 2)控件的删除 选择控件,按Delete键,或右击控件,从快捷菜单中选择“删除”。 5.控件的布局 通过“格式”菜单来完成:控件的排列、对齐、统一尺寸、调整间距等操作。 2.2.3 编写代码 2.2.4 保存工程 一个工程由多种文件组成,如工程文件、窗体文件、标准模块文件等,因此,保存一个工程需要分多步才能完成。 (1)单击“文件|保存工程”,对于从未保存过的工程,系统打开“文件另存为”对话框。 (2)在“
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