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第7章 医学动画设计技术基础 文件操作 预览和测试动画文件 场 景 时间轴 工具箱 符号库 面 板 帧 元 件 对象的操作 文字工具的使用 Flash MX基础动画 Flash MX交互动画 Flash MX媒体动画 导出和发布Flash MX动画 动画在软件中的应用 7.1 文件操作 启动Flash MX 退出Flash MX 保存文件 设置文件的属性 7.1.1 启动Flash MX 启动Flash MX的方法是依次单击【开始】→【程序】→【Macromedia】中的“Macromedia Flash MX”,即可打开Flash MX窗口,标题为未命名-1,选择【文件】→【新建】命令项或者直接单击工具栏中的“新建”按钮,可创建新的Flash MX窗口,标题为未命名-2,依此类推。 启动Flash MX后,就可以进入其工作环境,一个典型的Flash MX的工作环境包括了场景、舞台、时间轴、工具箱和面板等。如图所示。 Flash MX的窗口界面 场景:用来组织不同主题的动画。 舞台:也称为“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。 时间轴:是进行Flash动画创作和编辑的重要工具。 工具箱:用来进行图形设计。 符号库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号。 面板:面板提供大量的有关Flash MX对象的各种信息,如帧的状态、实例的属性、调色板等。 7.1.2 退出Flash MX 退出Flash MX的常用方法有3种: 单击窗口右上角的“关闭”按钮; 选择【文件】→【退出】命令; 按快捷键【Alt+F4】。 7.1.3 保存文件 常用的保存文件的方法有3种: 选择【文件】→【保存】命令,可以将文件保存为扩展名为.fla的文件。 单击工具栏中的“保存”按钮。 使用快捷键【Ctrl+S】。 7.1.4 设置文件的属性 每次启动Flash都会自动新建一个空白文件。利用“文档属性”对话框可以设置文档的尺寸、帧频、背景颜色及其他动画属性。 选择【修改】→【文档】命令,弹出“文档属性”对话框,如图所示,参数设置如下。 “文档属性”对话框 无论影片有多少个场景,当设置了舞台的尺寸后,每个场景的舞台尺寸都是一样的。舞台设定的范围最小为1px×1px,最大不能超过2 880px×2 880px。“匹配”项中的“默认”按钮可以将舞台尺寸还原为550px×400px。 单击“背景色”色块,可以在弹出的菜单中选择一种舞台的背景色。 在“帧频”文本框中输入每秒将要播放的动画帧数。在Flash中允许的最大帧频为120帧/秒,最小帧频为0.01帧/秒。对于大多数在计算机上显示的动画,帧频设在8~12帧/秒。 文档属性的设置可以通过“设为默认值”按钮进行保存,直到下一次的修改。 7.2 预览和测试动画文件 制作Flash动画时,需要对所做的动画及其交互功能进行预览和测试。操作的方法通常有两种。 选择【窗口】→【工具栏】→【控制器】命令,打开“控制器”面板,通过面板中的“播放”、“停止”等按钮对动画播放进行控制。直接使用【Enter】键也可以在动画编辑的状态下预览动画。 选择【控制】→【测试影片】命令,动画将在Flash播放器窗口中进行播放。此操作还可以通过快捷键【Ctrl+Enter】来实现。 两种操作方法的区别在于:第一种方法只能用来预览动画,对于动画中所包含的帧动作或者按钮动作等必须通过【控制】→【启用简单帧动作】、【启用简单按钮】等命令来实现,用此方法预览动画,其中插入的“影片剪辑”动画是不能播放的。要预览和测试所有动画及其交互功能,须使用第二种方法。方法二播放动画的同时,系统自动生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。.fla文件与.swf文件存放在同一个文件夹中。 7.3 场 景 插入场景 使用场景面板 7.3.1 插入场景 新建的Flash文件默认包含一个场景,我们可以在这个场景中进行动画制作,但对于比较复杂的动画制作,通常要进行多个场景的设计,进行场景的添加。插入场景的方法如下。 选择【插入】→【场景】命令可插入场景。 使用场景面板插入场景。打开“场景”面板的方法有3种,一是选择【窗口】→【场景】命令;二是选择【修改】→【场景】命令;三是按快捷键【Shift+F2】,可打开场景面板,如图所示。 “场景”面板 7.3.2 使用场景面板 复制场景 单击场景面板右下角的按钮 ,将复制一个与当前选择场景一模一样的场景。 插入场景 单击场景面板右下角的按钮 可生成一个空白的场景。 删除场景 单击场景面板右下角的按钮 可将当前选择场景删除。 改变场景顺序 Flash动画播放按照场景的排列顺序进行,如果要改变场景的顺序,可以在“场景”面板中使用鼠标直接拖动场景到合适的位
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