新Flash动画制作(MX 2004中文版) 教学课件 殷虹 等 第8章.pptVIP

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  • 2016-10-28 发布于广东
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新Flash动画制作(MX 2004中文版) 教学课件 殷虹 等 第8章.ppt

第8章 交互式动画基础知识 8.1撰写脚本 8.2动作脚本的语法 8.3数据类型 8.4变量的使用 8.5表达式与运算符 8.6条件语句和循环语句 8.7事 件 8.1撰写脚本 动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。 8.1.1 脚本概述 自从Flash5之后,编程变得越来越被重视,特别是推出了Actionscript之后。作为用户不必非常了解每一个Actionscript的元素,只要有一个清晰的目标就可以开始简单的编程了。当然,动作脚本也有它的语法和规则,这些语法和规则用来确定哪些字符和单词可以用于产生什么样的交互效果。 8.1.3为对象添加动作 要为对象添加动作,可以通过在动作面板中编写语句来完成,比如,要指定当用户按“L”键时,链接到一个网页,则可以给按钮“L”附加以下动作: on (keyPress”L”){ getURL(“”); } 在动作面板中的程序,如图所示: 8.2动作脚本的语法 8.2.1点语法 点语法的结构如下所述: 点的左侧可以是动画中的对象、实例或时间轴。点的右侧可以是与左侧元素相关的属性、目标路径、变量或动作。下面是三种不同的形式:

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