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第九章 创建网页动画 本章学习目标 掌握动画的基本原理和网页动画类型 熟悉Flash MX 2004软件界面和基本操作 掌握用Flash MX 2004软件制作网页动画 的一般方法 掌握制作运动、形状、遮罩、曲线动画 的一般方法 了解ImageReady和Swith软件 1. 动画的基本原理 利用视觉暂留原理,连续播放一系列静止的画面,给人造成连续变化的效果。 2. 网页动画 常见的网页动画格式 Java格式 GIF89a格式 SWF格式 网页动画设计考虑因素 带宽 下载时间 流式传输 动画格式 3. 创建GIF动画 A:设置帧延迟。单位为秒,默认值为0秒。 B:设置动画播放的次数。 C:单击将第一帧设置为当前帧。 D:单击将当前帧的上一帧设为当前帧。 E:播放/停止动画按钮。 3.2 制作gif动画 启动ImageReady,新建一动画文件 在背景图层的左右图层之间插入一“邮件”图层。 设计动画 第一帧:隐藏“邮件”图层。 第二帧:点击“复制当前帧”按钮,使“邮件”图层可见,并调整其位置。 第三帧 / 第四帧 / 第五帧: 方法同前,调整“邮件”图层的位置 设置五帧的延迟时间均为0.2秒 执行【文件】→【将优化结果存储为】菜单命令 ,优化并保存动画 4. 创建Flash动画 基本概念 实例1:Flash图形绘制 实例2:创建运动渐变动画 实例3:创建形状渐变动画 实例4:创建路径运动动画 实例5:创建遮罩动画 4.1 基本概念 分辨率 位图、矢量图 图层 场景 帧、关键帧与时间轴 4.2 绘制Flash图形 画直线 画圆 画矩形 使用钢笔画曲线 修改图形 箭头工具 贝兹工具 套索工具 自由变形工具 着色工具 墨水瓶 油漆桶 吸管 填充转换工具 4.3 实例2:创建运动渐变动画 目标:创建一个由小到大的文字运动渐变动画 步骤: 双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“移动文本” 选择第一帧,单击右键,执行“创建动画动作”命令 鼠标单击第30帧,执行【插入】→【时间轴】→【关键帧】命令,或者在30帧处单击鼠标右键,执行“插入关键帧”命令,或者按【F6】快捷键,插入关键帧。然后选择关键帧的内容“创作运动渐变动画!”,对其属性进行设置,设置坐标轴X为160,Y为160,其余保持不变。 选择动画创作完毕,执行【控制】→【测试影片】菜单命令,或按【Ctrl+Enter】组合键调试影片 4.4 实例3:创建形状渐变动画 目标:创建圆变成矩形的形状渐变动画,在运动过程中颜色也进行相应的变化。 步骤: 双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“形状变化”。 选择第一帧,在属性设置面板中的“中间”下拉列表框中选择“形状”,完成第一帧的设置。 选择动画创作完毕,时间轴如图所示。 4.5 实例4:路径运动动画 目标:创建地球绕太阳转动的动画 。 步骤: 双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“太阳”。 鼠标选择第50帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】,或者按F5快捷键。 鼠标选择“地球公转”层第一帧,按照上述同样的方法在舞台上画一个正圆,去掉边线,然后设置其坐标轴X为480,Y为180,宽度为35,高度为35。 鼠标选择“地球公转”图层,执行【插入】→【时间轴】→【运动引导层】命令,或单击右键,执行“添加引导线”命令,或者直接在时间线面板上单击“添加引导图层”按钮。 4.6 实例5:遮罩动画 目标:创建探照灯效果的遮罩动画 。 步骤: 双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“背景”。 新建一图层,并命名为“底层”。 新建图层,并命名为“遮罩”。 选择“背景”和“底层”图层中的第35帧,按F5键,插入帧。 5. Swish Max快速制作flash动画 Swish Max界面介绍 时间线窗口 实例:用Swish Max快速制作flash动画 5.1 Swish Max界面介绍 5.2 时间线窗口 添加脚本按钮:通过单击此按钮可以对帧、影片控制、精灵等添加脚本。 删除按钮:通过单击删除按钮可以删除选定的效果或脚本。 选项按钮:通过单击选项按钮可以设置时间线的显示状态,包括宽、窄、高、矮等。 收缩按钮:通过单击收缩按钮可以控制时间线左边按钮的缩放。 当鼠标选择工作区中某一对象时,时间线上的“添加脚本” 按钮转变成为“添加效果”按钮 5.3实例:用Swish Max快速制作flash动画 目标:创建一个文字爆炸效果的动画 。 步骤: 设置影片属性:背景颜色为白色,宽度为400像素,高度为200像素,帧频为12 。 选择工具区中的“Swishmax”对象,然后
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