基于.NET平台的五子棋的设计与实现 .doc.docVIP

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  • 2015-11-24 发布于江西
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基于.NET平台的五子棋的设计与实现 .doc.doc

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本课题基于.NET平台的五子棋的设计与实现 如有需要,请至 / 选购,全部设计价格都是96元以下,均价低于50元,最新最好的设计资料,尽在96paper 资源简介 该毕业设计使用Visual Studio 2008 兼容2010 功能模块 五子棋规则为: 第一:五子棋行棋时,黑棋先下第一子,由天元开始,后白棋在黑棋周围的交叉点的落子。接着黑方再以天元中心的25个交叉点的范围内落盘面的第三子,之后黑白双方相互顺序子。 第二:最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成已方的五个棋子连续的一方为胜 第三:出现禁手对方指出后将判负,其中包括两个或两个以上的活三,活四,长连均称之为禁手。 第四:禁手只对黑棋有效,白棋无禁手。 第五:黑方禁手形成时,白方需立即指出,黑方将被判负。若白方未发现黑方禁手存在而继续应子,其后指出黑方禁手不能判黑方负。 第六:黑方连五与禁手同时形成,因黑方已连成五即黑方已获胜,故禁手规则失效。 第七:在对局中,在盘上落下的子又拿起来,此动作称为拔子,若拔子将被判为负。 第八:在对局中棋子掉落在棋盘上将被判负。若推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子推正不算违犯规则。 第九:在对局中,一方自行中止比赛如:中途退场,将被判负。 第十:在对局中对方宣布认输,本局获胜。 第十一:超过比赛规定所用时间限制,将被判为负:正式比赛期间,迟到时间超过比赛容许时间将被判负。 第十二:

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