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- 约 31页
- 2015-12-07 发布于辽宁
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青岛农业大学
毕 业 论 文(设计)
题 目: 基于GML的2D游戏
姓 名:
学 院: 理学与信息科学学院
专 业: 电子信息科学与技术
班 级: 2010.2
学 号:
指导教师: 宋洁
2014年 6 月 1 日
目 录
1前言 1
2 系统开发概述与需求分析 2
2.1 系统开发概述 2
2.1.1 系统开发背景 2
2.1.2 项目开发目的和意义 2
2.2 需求分析 2
2.2.1 系统需求 2
2.2.2 技术分析 3
2.3 可行性分析 3
3 系统技术介绍 4
3.1 GML语言概述 4
3.2动态链接库介绍 4
3.3 数据结构介绍 4
3.4优化渲染引擎模式(Shader Model) 5
4 系统总体设计 6
4.1利用GML的设计思想以及整体规划 6
4.2 系统功能结构设计 6
5 系统详细设计及代码实现 8
5.1设计说明 8
5.2地形信息的
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