中文3ds max案例教程 作者 沈大林 等 6.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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中文3ds max案例教程 作者 沈大林 等 6.ppt

第6章 高级建模 6.1【案例10】水墨风情 操作过程 相关知识 6.2【案例11】静物写生 操作过程 相关知识 思考与练习 6.1【案例10】水墨风情 相关知识 1. 面片建模简介 2. 面片建模注意事项 3. 面片建模方法 4. 织网建模 5. 节点的操作 6. 控制手柄操作 7.面片操作 1.面片建模简介 面片建模的优点是用于编辑的端点很少,只要是三角或方形面片都可以自由的拼接在一起。面片建模长于生物建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成表皮褶皱,另外易于产生各种变形体,多用于表情变形动画的制作。 利用面片建模有点像扎灯笼的味道,首先用芦苇或铁丝扎个架子,然后用纸糊上即成。利用框架制作的模型,如图6-1-41和图6-1-42所示。 2.面片建模注意事项 (1)在使用面片建模时,不到万不得已不要使用布尔运算,首先是布尔运算后面片会转化为网格对象;其次布尔运算经常出错,比如布尔减运算常是使面片凹陷而不是减去,这与面片的控制原理有关。 (2)经常塌陷堆栈。使用Edit Patch(编辑面片)命令时,众多节点编辑修改后会导致文件相当大。塌陷堆栈后再使用Edit Patch(编辑面片)会提高工作效率。 (3)半边建模。很多模型是对称的,因此只要建立半边模型,另一半通过Mirror(镜像)得到,记住两个半边模型的交界处要焊接节点。 3.面片建模方法 (1

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