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- 2015-12-10 发布于广东
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第13章 实用项目开发技术简介 主要内容 图形应用 菜单设计技术 程序的组织与管理 软件开发过程 小结 13-1 图形应用 图形与硬件 文本与图形 图形设计 C语言动画设计 13-1-1 图形与硬件 图形与计算机系统硬件有着密切的关系。显示器的工作方式有两种:一是文本方式,二是图形方式。要在计算机屏幕上显示图形,就必须在图形方式下进行。屏幕上所显示的图形是由像素组成的。像素代表了显示器的分辨率。像素个数越多,显示器的分辨率就越高。目前在微机上所配置的显示器分辨率有640×480、800×600、1024×768等。 显示器分辨率 13-1-2 文本与图形 文本方式下的编程函数 图形方式下的编程函数 字符的输出与操作 读写字符函数: cprintf()——将格式化的输出送到屏幕。 cputs()——将一个字符串送到屏幕。 putch()——将一个字符送到屏幕。 getche()——读一个字符并回显到屏幕上。 在屏幕上操作字符和光标函数: clrscr()——清除窗口内容。 clreol()——从光标处至行尾清空。 delline()——删除光标所在行。 gotoxy()——光标定位。 insline()——在光标所在行下方插入一空行。 movetext()——将屏幕上一个区域的内容复制到另一个区域。 gettext()——将屏幕上一个区域的内容复制进内存。 p
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