《多媒体之Flash第二讲》.pptVIP

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  • 2015-12-10 发布于河南
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《多媒体之Flash第二讲》.ppt

* 第二讲 Flash的工作环境和动画原理 第一节 舞台和工作区 1、舞台属性: 2、舞台显示比例: 3、使用网格、辅助线和标尺。 第二节 编 辑 模 式 1、场景编辑模式: 按shift+F2键或点击[窗口]菜单可选择场景对话框, 进行场景的添加、复制和删除工作。 2、元件编辑模式: 在flash中元件有影片剪辑、图形和按钮三种类型。 选中对象,按F8键或点击[修改]菜单的转换为元件命令, 可将对象转换为以上三种元件类型中的一种,注意元件的 注册点的选择。选中元件双即可进入元件编辑模式。 3、组合体编辑模式: 选中两个以上的对象,按Ctrl+G健,可将它们变为组合体。 双击组合体可进入组合体编辑模式。 第三节 时 间 轴 一、时间轴的调整: 二、帧的概念、识别桢和关键桢 : a、空白关键桢; b、关键桢; c、普通桢或相同桢。 d、帧序列 三、创建桢标签和批注 : 四、时间轴特效及特效实例。 四、时间轴特效及特效实例。 时间轴特效是Flash 2004 MX新增的特技功能,如flash的遮罩动画和运动引导层动画一样,是应用程序内置的动画形式,有其规范的操作步骤和动画表现形式。时间轴特效动画有如下

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