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计算机图形处理及其在工程中的应用 附录A C语言图形函数 A.2 C语言图形函数 A.2.4多边形及填充 7、画扇形并填充—pieslice() 调用形式:pieslice (x,y,alpha1,alpha2,r); 8、对封闭区域填充—floodfill() 调用形式:floodfill(x,y,color); 附录A C语言图形函数 A.2 C语言图形函数 A.2.5 图形模式中的文本输出 1、文本设置—settextstyle() 调用形式:settextstyle(font,direction,height); 2、在当前位置输出字符串—outtext() 调用形式:outtext(textstring); 3、在指定位置输出字符串—outxytext() 调用形式:outxytext(x,y,textstring); 附录A C语言图形函数 A.2 C语言图形函数 A.2.6 C语言动画技术 运用C语言图形函数,可以制作较为简单的动画。 主要方法有:动画功能函数法、直接覆盖法以及清屏法。 由于清屏法产生的动画会有严重的闪烁现象,故本书只介绍前两种。 附录A C语言图形函数 A.2 C语言图形函数 A.2.6 C语言动画技术 A.2.6.1 动画功能函数 运用动画函数制作动画的步骤为: (1)绘制需要运动的图形; (2)检测所需内存大小; (3)将图形放入内存; (4)从内存中将图形取出,反复置于屏幕上。 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 1、检测所需内存大小—imagesize() 调用形式:imagesize(x1,y1,x2,y2); 功能:检测由点(x1,y1)和点(x2,y2)所确定的矩形区域内的图形所占内存的字节数; 参数含义:x1,y1,x2,y2分别为点的坐标值。 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 2、分配内存—malloc() 调用形式:malloc(size); 功能:得到大小为size参数的内存区域首地址的指针; 参数含义:size为字节数。 如: void *p; p=malloc(imagesize(100,100,200,200)); 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 3、将图形放入内存—getimage() 调用形式:getimage(x1,y1,x2,y2,p); 功能:将点(x1,y1)和点(x2,y2)所确定的矩形区域内的图形放入指针p所指的内存; 参数含义:x1,y1,x2,y2分别为点的坐标值,p为指针。 如: getimage(100,100,200,200,p); 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 4、将内存中图形置于屏幕—putimage() 调用形式:putimage(x,y,p,option); 功能:将指针p所指的内存中存放的图形放到屏幕上,且使得(x,y)为图形区域的左上角; 参数含义分别为:x,y—点的坐标值;p—指针;option—图形置于屏幕的方式 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 4、将内存中图形置于屏幕—putimage() 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 例子:小球沿屏幕穿越彩带。 #include stdio.h #include graphics.h #include math.h #include malloc.h main() { int gd=VGA, gm=VGAHI; /* 图形函数用的变量 */ int x; /* 用于计算路径的变量 */ void *bitmap; /* 保存位图用的变量 */ 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 initgraph(gd, gm, ); /*初始化图形设备*/ setcolor(RED); setfillstyle(SOLID_FILL, RED); /* 开始制作图形*/ pieslice(20, 20, 0, 360, 20); bitmap = malloc(imagesize(0, 0, 40, 40)); /* 分配内存*/ getimage(0, 0, 40, 40, bitmap); /* 保存位图 */ cleardevice(); /* 清除屏幕*/ /*绘制彩带*/ 附录A C语言图形函数 A.2.6.1 动画功能函数 for(x = 0; x 16; x++) { setfil
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