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第4章 面向对象程序设计基础 Java程序设计及应用开发教程 第4章 面向对象程序设计基础 4.1 面向对象基础 4.2 类 4.3 方法 4-4 对象与构造方法 4-5 成员变量 4-6 复合数据类型数组 本章本章主要讲述了对象及其特点、面向对象软件的开发过程、类的定义与构成,同时介绍了方法、对象与构造方法、类的成员变量等。 4.1 面向对象基础 4.1.1 面向对象概述 对象及其特点 对象(Object)是世界万物在人脑中的映像,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,。 对象特点:对象的状态属性、对象的行为操作、某类事物的抽象、对象间的关联和作用 。 面向对象方法 4.1.2 面向对象软件的开发过程 面向对象方法的程序开发过程可以大体划分为面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA)、面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)、面向对象的实现(Object Oriented Programming,OOP)三个阶段。 4.1.3 面向对象程序设计方法的优点 面向对象方法的特性 特性主要包括:抽象性、封装性、继承性与多态性。 4.1 面向对象基础0 面向对象程序设计方法优点 可重用性.可扩展性.可管理性.可自律性.可分离性.接口和消息机制。 4.2 类 4.2.1 类的概念 类及其与对象的关系 类是对该类对象的抽象描述,是一种复杂的数据类型,它是将数据属性及其相关操作封装在一起的集合体,包括了对象的属性与方法或特征与行为,它是对象(事物)的模板或蓝图。 类是对一类对象的抽象描述,对象是类的实例化。 4.2 类 4.2.2 类的定义 修饰符class 类名 [extends父类名] [ implements接口名] { 类体内容 } 说明: (1)其中修饰符用来说明类的属性。 (2)class是关键字,用来定义类。 (3)extends关键字用来指明该类的父类,class 类名是子类 (4)implements关键字用来引出接口,以供本类中使用 类体构成 类体内容是java的主体部分,用以完成变量的说明以及方法的定义与实现。 类体通常由变量和方法两部分组成, 变量描述该类对象的属性,说明对象所处的状态; 方法描述该类对象的行为或功能。 4.2 类 类体构成及类的详细描述 类体结构定义如下: class 类名 { //两括号间为类主体 成员变量的声明 成员方法声明及实现 } 整个类的详细结构定义如下: 修饰符class 类名 [extends父类名] [ implements接口名] { 修饰符 类型 成员变量[=初值]; //成员变量序列 … 修饰符 类型 成员方法[(参数列表) //方法体 { 类型 局部变量[=初值]; //变量序列 语句序列; } … } 【例4-1】根据笛卡儿坐标中点的相应位置,创建一个Cpoint类。 4.3 方法 4.3.1 方法声明 方法声明 方法是类的主要组成部分,程序的作用体现在附有名字的子程序即方法中。一个类由一个主方法和若干个子方法构成。类的方法又称成员方法 规范说明 常用方法:部分常见方法如表4-1所示 4.3.2 方法调用 方法的调用即该方法的调用运行。例如isPfime (); 【例4-4】调用业已定义的方法ScircleArea,计算面积。 4.3.3 参数传递 参数传递方式有传值与传地址两种。 若方法的参数为简单数据类型,则传值,即将实参的值传递给形参 若方法的参数为复合数据类型(对象),则传地址,即将实参的地址传递给形参。 【例4-9】不同类间的参数传递。 4.3.4 递归 递归系指用自身结构来循环调用自己。 4.4 对象与构造方法 4.4.1 对象的创建 在Java语言里用new关键字来创建对象,其语法格式为: 两句语句直接完成: 类名 对象名; 对象名=new类名([参数列表]); 或可一句语句直接完成: 类名 对象名=new类名([参数表]);
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