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- 2015-12-11 发布于云南
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复习与回顾 补间形状 传统补间 补间动画 骨骼动画 用途 制作机械类转动,使用元件+骨骼的形式; 制作生物类关节,使用图形+骨骼的形式。 课堂示例1_铲土车运行 实验指导P157-5 利用库中的元件,制作铲土车运行的示意动画,动画总帧数为60帧 第8讲 Flash 骨骼、遮罩、引导层动画 * * 教师信息 教师:柳青 电子信箱: Liuq@shift.edu.cn 办公室:信息楼B418 电话:目的、重点和难点 目的 掌握骨骼动画; 掌握遮罩动画; 掌握引导层动画 。 重点 掌握遮罩动画; 掌握引导层动画 。 难点 骨骼动画适用范围 遮罩层和被遮罩层的关系。 如何在遮罩层和被遮罩中设置动画。 遮罩层和被遮罩层中应分别放置什么对象。 引导路径的设置 引导层动画调整到路径 遮罩的概念 什么是遮罩 在图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 遮罩有什么用 是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见, 是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 遮罩层是任意形状 被遮罩层(在遮罩层下) 遮罩后的效果 创建遮罩的方法 遮罩层是由普通图层转化而来的。 在某个图层上单击右键,
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