基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现.docVIP

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  • 2015-12-11 发布于安徽
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基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现.doc

山东理工大学 毕业设计(论文)手册 学院计算机科学与技术学院 系 计算机 专业 计算机科学与技术 班级 计科1003班 学生姓名 邱成龙 学号 1011051081 指导教师 任崇广 职称 讲师 周大凯 职称高级开发工程师 山东理工大学教务处编印 二〇一四年 六月 毕业设计(论文)自二〇一四年三月至二〇一四年六月 共 17 周 毕 业 设 计 任 务 书(理工) 学院 计算机科学与技术学院 学生姓名 邱成龙 专业 计算机科学与技术 班级 计科1003班 学号 1011051081 指导教师 任崇广 职 称 讲师 周大凯 高级开发工程师 课题名称 基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现 起止日期 自 2014年 3月 10日起至 2014年 6月 17日 一、课题来源、目的与要求: 来源:公司项目 目的:通过《基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现》课题的设计,使学生理解跑酷游戏的特点,学会分析玩家需求,掌握手游设计的方法。培养学生独立分析问题,查找和分析资料的能力,并能够熟练编写小的游戏功能。在设计的过程中通过实际应用掌握Unity3D游戏引擎的使用方法和对游戏功能的实现,为以后从事手游开发工作打下坚实基础。 要求:要求根据课题任务制定合理、可行的设计工作

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