《创意电子设计大赛论文——拔河游戏机》.docVIP

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《创意电子设计大赛论文——拔河游戏机》.doc

第一届创意电子设计大赛 设计课题: 拔河游戏机 东北电力大学 专业班级: 电自107 学生姓名: 学 号: 同组成员: 设计时间: 设计任务分析 1. 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。 2. 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。 3. “电子绳”由9个LED管构成,裁判下达“比赛开始”命令后,位于“电子绳”中点的LED管发亮。甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,并阻止其向对方延伸。当点亮的LED管到达某一方的终点时,该方获胜。此时通过自锁功能锁定电路,使输入不再有效,必须由裁判再次发出“比赛开始”命令时方能开始下一次比赛。 4. 某方赢一次,由计分电路自动给该方加分一次,通过多次比赛以定胜负。 总体方案设计 2.1 设计思路: (1)本课题所设计的拔河游戏机由9个LED指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。 (2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使减脉冲无效。同时,使计分电路自动加分。 (3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。 2.2 电路工作原理: 游戏双方各持一个按键A和B,按键后将信号通过整形电路,整形后将A、B的信号送给可逆计数器74LS192,再将得到的数据通过译码器进行译码,译码后将所得的结果通过计数器进行计数,同时将结果用数码管显示,比赛时,可通过控制电路对译码器进行控制,比赛结束后有复位开关使拔河游戏机恢复初始状态,以便于进行下一次比赛。电路设计的原理框图如下: 图1设计框图 2.3 各单元电路的设计: 1)整形电路: 74LS192是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5(加)脚和4(减)脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行加法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平。若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,那么就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这样就减少了进行某一计数时另一读数输入为低电平的可能性,从而使每一次键都有可能进的计数。 整形电路可由74LS00与非门实现,电路图如下图所示: 图2整形电路部分电路图 2)编码电路的设计: 由双时钟二进制同步可逆计数器74LS192构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加、减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下: 图3编码电路部分及74LS192图 74LS192的功能表如下: 图4 74LS192功能表 3)译码电路的设计: 用两块74LS138组成4-16线译码器。译码器的输出分别接到9个发光二极管,二极管的负端接译码器,正端接5V电源;这样当输出为低电平时发光二极管亮。比赛准备,译码器输入为0000,右边138的Y0输出低电平,中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时向左移,如图所示: …… 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 … … 图5 状态转换图 图6 译码电路部分电路图 4)控制电路的设计: 为指示出谁胜谁负,需用一个控制电路。当 亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。此过程由一个异或门和非门实现,当亮点移到任何一方的终端时,经过异或门和非门后输出变为低电平,因此接到192 的置位端(load)时,停止计数,处于预置数数据端A、B、C、D和输出端QA、QB、Q

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