Java程序设计项目化教程 作者 陈芸_ 第3章.pptVIP

Java程序设计项目化教程 作者 陈芸_ 第3章.ppt

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第3章 任务3——创建考试系统中的试题类 3.1 任 务 描 述   本章任务是创建考试系统中所需要的试题类(Testquestion类),包括试题内容、答案、用户选择的答案等属性,以及获取试题、设置选择的答案、获取选择的答案、设置标准答案、获取标准答案、检查答案正确与否等方法。 3.2 技 术 要 点 3.2.1 面向对象编程概述   面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)是当今最流行的程序设计技术,它具有代码易于维护、可扩展性好和代码可重用等优点。面向对象的设计方法的基本原理是按照人们习惯的思维方式建立问题的模型,模拟客观世界。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发,并且尽可能运用人类的自然思维方式来构造软件系统。Java是一种面向对象的程序设计语言。   1.面向对象编程的基本概念   1) 对象(Object)   对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。在面向对象的程序中,对象就是一组变量和相关方法的集合。其中,变量表明对象的属性;方法表明对象所具有的行为。   2) 类(Class)   类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。可以说类是对象的抽象化表示,对象是类的一个实例。   3) 消息(Message)   对象之间相互联系和相互作用的方式称为消息。一个消息由五个部分组成:发送消息的对象、接收消息的对象、传递消息的方法、消息的内容以及反馈信息。对象提供的服务是由对象的方法来实现的,因此发送消息实际上就是调用对象的方法。通常,一个对象调用另一个对象中的方法,即完成了一次消息传递。   2.面向对象的编程思想   面向过程的程序设计,例如C程序设计采用的是一种自上而下的设计方法,把复杂的问题一层层地分解成简单的过程,用函数来实现这些过程,其特征是以函数为中心,用函数来作为划分程序的基本单位,数据在过程式设计中往往处于从属的位置,如图3-1所示。 图3-1 面向过程的程序设计   面向对象程序设计是把复杂的问题按照现实世界中存在的形式分解成很多对象,这些对象以一定的形式进行交互(通信、协调和配合),以此来实现整个系统。在图3-2的例子中,无锡的同学A通过邮局将花送给在北京的同学B。同学A只需将同学B的地址、花的品种告诉邮局,通过同学B所在地的邮局联系花商,使花商准备这些花,并与送花人联系送花即可。其中,可将同学A、同学B、邮电局、送花人看作对象。?对象之间相互通信,发送消息,请求其他对象执行动作来完成送花这项任务。对于同学A、B,则不必关心整个过程的细节。 图3-2 面向对象的程序设计举例   3.面向对象的基本特性   面向对象的编程主要体现以下三个特性。   1) 封装性   面向对象编程的核心思想之一就是封装性。封装性就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单元,并且尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口,使之与外部发生联系。封装的特性使得对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用。   2) 继承性   继承是一个类获得另一个类的属性和方法的过程。在Java语言中,通常我们将具有继承关系的类称为父类(superclass,超类)和子类(subclass)。子类可以继承父类的属性和方法,同时又可以增加子类的新属性和新方法。例如,作为“人类”的子类“中国人”,除了继承了“人类”的属性和方法,同时也具有自己所特有的新属性和新方法。   3) 多态性   多态性是指在继承关系中,父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各子类中具有不同的含义。例如,哺乳动物有很多叫声,狗和猫是哺乳动物的子类,它们的叫声分别是“汪汪”和“喵喵”。 3.2.2 类   1.类的定义   类通过关键词class来定义,一般形式为 [类定义修饰符] class 类名 { //类体 [成员变量声明] [成员方法] }   说明:   (1) 类的定义通过关键字class来实现,所定义的类名应符合标识符的规定,一般类名的第一个字母大写。   (2) 类的修饰符用于说明类的性质和访问权限,包括public、private、abstract、final。其中,public表示可以被任何其他代码访问;abstract表示抽象类;final表示最终类,详细说明见后面章节。   (3) 类体部分定义了该类所包括的所有成员变量和成员方法。   2.成员变量   成员变量是类的属性,声明的一般格式为 [变量

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