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* SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 第五章 面向对象软件设计 本章要点 ●以Coad和Yourdon方法为重点讲述面向对象设计的过程。 ●面向对象中的基本概念 ●对象设计采用的原则和方法。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 传统软件设计技术中,主要分为概要设计和详细设计两个 阶段。采用面向对象技术,整个设计过程分为系统设计与 对象设计两部分内容。 5.1.1 面向对象设计的任务 5.1 面向对象设计概述 按照Rumbaugh等人提出的对象建模技术(Object Mod eling Technique,OTM),面向对象设计过程主要由以 下步骤组成: SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 5.1 面向对象设计概述 1)系统设计。主要完成系统整体结构的设计,包括将 子系统分配到处理器和任务中,选择实现数据管理、界 面支持和任务管理的设计策略,为系统设计合适的控制 机制。 2)对象设计。对OOA模型中的类对象模型具体化、详细 化,包括用传统设计方法中过程设计的方法设计对象的每 个操作,定义实现系统所需的内部类,为类属性设计内部 数据结构等。 3)消息设计。使用对象间的协作和对象-关系模型,设计 消息模型。 4)复审设计模型。设计过程是递进的,从需求和实现两个 角度对设计模型进行复审,并伴随着附加的OOA活动。 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 5.1 面向对象设计概述 1.层次关系:面向对象设计模型的五个层次体现的逻 辑关系各不相同: (1)服务层。服务指类中的操作,而服务层上考虑 的关系指对象间的操作之间的调用关系。 (2)属性层。属性是类保存数据的位置,而属性间 的联系指类之间数据的交换。 (3)结构层。面向对象设计模型中的两种主要结构是: 继承结构和聚合结构。 5.1.2 面向对象的设计模型 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 5.1 面向对象设计概述 (4)类与对象层。这一层次体现类或对象被封装的方式,即类或对象向类的外界提供的功能。 (5)主题层。主题层描述的是分析模型中的需求,即由类组成的组件能够实现哪些功能。 2.子系统之间的交互方式 从目前软件系统来看,子系统之间的交互存在两种可能的方式:客户-供应商(Client-supplier)关系和平等伙伴(peer-to-peer)关系。 5.1.2 面向对象的设计模型 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 5.1 面向对象设计概述 3.组织系统的两种方案: (1)层次组织结构 :其特点是将软件系统组织为一个层次系统,每层是一个子系统。 (2)块状组织结构:在此种组织方案下,软件系统也会被分为若干的子系统。但系统分解后的子系统间相互独立,其耦合度较层次组织结构要弱得多。 4.设计系统的拓扑结构: 由子系统组成完整的系统时,典型的拓扑结构有管道形、树形、星形等 5.1.2 面向对象的设计模型 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 5.2 系统设计 根据Rumbaugh对OMT方法的定义,系统设计主要由以下步骤组成: 1)划分子系统。将整个系统按照执行功能的不同划分为若干个子系统,每个子系统承担一定的独立功能。 2)确定需要并发运
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