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第6章 创建动画 本章将介绍Flash动画制作的关键部分——帧的概念及操作。 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。 教学内容 6.1 时间轴的显示设置 6.2 帧 6.2.1 帧的分类 6.2.2 帧的选择 6.2.3 帧的操作 6.3 逐帧动画 6.3.1 原理 6.3.2 洋葱皮工具的应用 6.3.3 翻转帧动画 6.4 形状渐变 6.4.1 原理与创建条件 6.1 时间轴的显示设置 6.2 帧 6.3 逐帧动画 6.4 形状渐变 6.5 运动渐变 6.6 编辑动画 6.7 本章小结 * 第6章 创建动画 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 6.4.2 创建形状渐变动画 6.4.3 添加形状提示 6.5 运动渐变 6.5.1 原理与创建条件 6.5.2 运动渐变的类型 6.5.3 创建运动渐变动画 6.6 编辑动画 6.7 本章小结 时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象 。 帧视图 播放头 用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。 帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式 。 6.2.1 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示 。 6 8 1 3 5 4 2 7 10 9 11 12 1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。 3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。 4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。 6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。 7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。 8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11.加入音乐的帧。 12.加入脚本语言的帧。 6.2.2 帧的选择 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下: (1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。 (2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。 (3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。 ??? (4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各帧即可。 制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。 插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。 6.2.3 帧的操作 (2)插入帧与空白关键帧 帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧 。 插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”→“时间轴
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