Java程序设计 作者 朱喜福 第8章.pptVIP

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第8章 Applet中的多媒体 8.1 在Applet中播放声音 8.2 Applet中的动画技术 8.1 在Applet中播放声音 目前计算机存储声音文件的格式有许多种。目前Java支持的声音文件格式有.au、.mid、.wav等。对于其他格式的文件,可以用相应的工具软件将它们转换为.au或.mid等Java支持的格式文件。 8.1.1 在Applet中播放声音的方法和步骤 在Applet中播放声音文件有两种方法,分别介绍如下。 1.在Java的API中,Applet类提供了一个方法play(),它可以直接根据URL地址来播放声音。这个方法的定义如下: public void play(URL url); public void play(URL url, String soundFile); 如果声音文件与Applet的HTML文件在相同的目录下,则可以通过使用getCodeBase()方法来获得该声音文件的基地址。如果Applet本身的URL地址为“http///pro/”,则语句: play(getCodeBase(),space.au); play()方法只能进行简单的播放,只能一次将声音文件播放完,没有停止和连续播放的功能 2.利用Java中的AudioClip类对象播放声音文件。 AudioClip getAudioClip(URL url); AudioClip getAudioClip(URL url,String soundFile); AudioClip aud=getAudioClip(getCodeBase(),space.au); AudioClip aud=getAudioClip(http///pro/, space.au); java.applet.AudioClip类提供了3个方法实现对声音文件播放的控制。它们分别是play(),loop()和stop()。在这个例子中,使用了java.applet.AudioClip 类中的play()方法播放一个载入的声音文件;使用loop()方法循环地播放该声音文件,并且使用stop()方法来停止播放这个声音文件。 8.2 Applet中的动画技术 8.2.1 动画程序结构 生成动画的一种普通方法是生成一个程序线程(Thead),它用无限循环的方式运行,每次显示动画序列的一个画面,在每幅画面的显示之间等待画面延时数毫秒。首先paint()方法建立起一幅画面,然后线程调用repaint()方法。 repaint()方法先调用update()方法,清除Applet中的画面,再调用paint()方法,将另一幅画画到Applet上,完成对Applet的重画,从而产生动画效果。 编写动画程序通常要完成以下步骤: ① 让Applet类去实现Runable接口,创建一个线程类; ② 改写方法start(),在其中产生一个新的线程来工作; ③ 改写stop()方法,在其中编写结束线程的程序代码; ④ 引入新的方法,将分给线程的工作写到run()方法中。 8.2.2 移动的文字 ——滚动文本动画 滚动文本动画就是在画面上产生移动的文字信息。 8.2.3 做反弹运动的小球 ——由程序产生的图形动画 由程序产生的图形动画就是使用绘图方法使程序产生一系列图形,并在绘制过程中将图形依次连续显示出来。 8.2.3 做反弹运动的小球 ——由程序产生的图形动画 由程序产生的图形动画就是使用绘图方法使程序产生一系列图形,并在绘制过程中将图形依次连续显示出来。 实现双缓冲技术有以下3个步骤。 ① 定义供后台缓冲区使用的对象: Image OffScreen; ?Graphics drawOffScreen; ② 在public void init()方法中,对OffScreen和drawOffScreen初始化,创建了后台图像缓冲区: OffScreen=createImage(Rectangle1_x,Rectangle1_y); ?drawOffScreen=OffScreen.getGraphics(); ③ 在public void paint(Graphics g)方法中,将原来执行的绘图动作先转移到次画面上实现,然后将次画面上的内容贴到主画面上。 8.2.4 音乐相册 ——Applet中动画与声音的结合 在动画程序中加入背景音乐的方法很简单,只需在动画程序中增加以下几项工作即可。 ① 在类中定义AudioClip类型对象,如: AudioClip sound; ② 在init()方法中加入获取声音片断的语句,如: sound = getAudioClip(getC

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