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在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 本章简介: 本章将详细讲解Flash CS3的基本知识和基本操作。读者通过学习要对Flash CS3有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。 第1章 Flash CS3基础入门 课堂学习目标 Flash CS3的操作界面 Flash CS3的文件操作 Flash CS3的系统配置 1.1 Flash CS3的概述 Flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、MTV等。如今Flash动画已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。Flash使得动画的制作更加方便,发布更加容易,交互性动画和交互性应用程序的特点更加明显。 Flash CS3提供了创建和发布丰富的 Web 内容及强大的应用程序所需的各项功能。不管是设计动画还是构建资料驱动的应用程序,Flash 都提供了创作出色作品的最佳体验工具。 1.2 Flash动画的特点 基于向量的图形系统。Flash动画中的元素都是向量元素,能够既保持较小的文件量又能实现高质量的动画。 具有很强的交互功能。一般的交互软件只能制作连续播放的顺序动画,而Flash不仅可以制作连续播放的顺序动画,还能制作复杂的、人机交互的交互型动画,从而扩展了动画的应用领域。 具有多媒体特性。在Flash动画中可以引用多种类型的文件,包括图形、图像、音频、视频文件,使动画适合于不同领域的需要。 采用流式的播放技术。Flash动画采用流媒体播放技术,使得用户在网上浏览动画时可以即播即放,减少等待时间。 1.3 Flash CS3的操作界面 Flash CS3的工作界面 Flash CS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板 。 Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。 菜单栏 1.3.1 菜单栏 为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、 “旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。 主工具栏 1.3.2 主工具栏 工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。 1.3.3 工具箱 “工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具 进行属性选择。 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时 间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。 时间轴 1.3.4 时间轴 场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。 舞台 1.3.5 场景和舞台 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当 选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对 象的总数。 “属性”面板 1.3.6 属性面板 使用面板可以查看、组合和更改资
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