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第3章 Java中的对象与类 Java语言是纯粹的面向对象的编程语言。因此,面向对象设计开发程序的思想,就是Java的核心内容。在这一章中,将首先简单介绍一些面向对象程序设计的基本理念。在此基础上,将介绍Java中如何开发自己的类,以及如何通过类创建对象,并且向大家深入介绍面向对象的主要特性。同时用最为简单的例子,来分别向大家介绍如何使用继承、接口、内部类等技术。 3.1 面向对象概述 面向对象(Object Oriented简称OO)是当今主流的程序设计方式,取代了70年代的“过程化”程序设计。Java是完全面向对象的语言,用其进行面向对象的软件开发是非常方便、高效的。 本节将对面向对象的基础知识进行简单地介绍,主要包括面向对象程序设计思想的诞生、面向过程与面向对象程序设计思想的对比、面向对象技术的背景和特点等三方面的内容。 随着软件复杂度的提高,以及Internet的迅猛发展,原先面向过程的软件开发方式已经很难满足软件开发的需要。针对日趋复杂的软件需求挑战,软件业界发展出了面向对象的软件开发模式。目前作为针对软件危机的最佳对策,OO技术已经引起人们的普遍关注。 3.2 类的定义与对象的创建 如果一切都是对象,那么是什么决定了某一类对象的外观与行为呢?答案是“类”。类是构造对象的模板或蓝图。如建筑物与设计图纸的关系一样,通过一份设计图纸,可以建造出很多建筑物,而Java开发人员在编写代码时,实际上是在编写类代码,对象只有程序运行时才存在。 当创建一个Java程序时,可以通过类声明来定义类,然后使用类来创建用户需要的对象。类声明是用来创建对象模板的抽象规格说明。在前面的一些章节中,已经编写过一些简单的类,只是那些类一般只有main方法。 3.3 包的使用 在实际项目开发中,往往需要开发很多不同的类,能否方便高效地组织这些类对项目的开发与使用具有很重要的意义。Java中提供包将不同类组织起来进行管理,借助于包可以方便地组织自己的类代码,并将自己的代码与别人提供的代码库分开管理。 使用包的重要目的之一就是可以在同一个项目中使用名称相同的类,假如两个开发人员不约而同地建立了两个相同名字的类,只要将其放置在不同的包中,就不会产生冲突。本节将从类的放置与导入两个方面对包及其使用进行介绍,主要包括如下内容: (1)声明创建包 (2)引入包内的资源 3.3.1 声明创建包 要想将类放入指定的包中,就必须使用package语句,具体语法如下。 package 包名; 声明创建包必须注意以下几点: (1)package语句必须放在源文件的最前面,其之前不可以有其他任何语句。 (2)每个源文件中最多有一句package语句,因为一个类不可能属于两个包,就如同不能把一件衣服同时放进两个箱子一样。 (3)包名可以是用点“.”分隔的一个序列,如java.lang,这就表示此源文件中的类在java包下的lang子包中。 3.3.2 引入包内的资源 当一个类要使用与自己处在同一个包中的类时,直接访问即可。若要使用其他包中的类就必须使用import语句,基本语法如下。 import 包名.*; import 包名.类名; 1.两个包中有同名类,但只用到其中一个及其他不同名的类 2.两个包中有同名类,且都要使用 3.4 类的成员变量和方法 类的成员变量和方法是组成类的基本元素。成员变量是用来描述类所抽象出的属性,而方法则是用来获取或改变这些属性的值。在这一节中,将主要介绍如何声明和使用类中的成员变量。 3.4.1 访问修饰符 首先,在了解类的成员变量之前必须先对访问修饰符有一个大概的了解。 在Java程序中,访问修饰符可以出现在类、成员变量、构造方法或方法前,是用来控制访问权限的修饰符。Java语言中提供了如下所示四种形式的访问修饰符。 (1)public: (2)private: (3)protect: (4)(default): 3.4.2 成员变量 定义一个类后,就可以在类体中声明两种类的成员,成员变量与成员方法。本节介绍与成员变量开发相关的一些知识,主要包括成员变量的开发与使用、成员变量的初始值以及对象引用变量的比较等内容。 成员变量就是类的属性,类定义中的属性指定了使一个对象区别于其他对象的值。比如,学生类的定义中包括年龄、姓名和班级这些属性,每个对象的这些属性都有自己的值。所有由类定义建立的对象都共享类的方法,但是,它们都拥有各自属性变量的副本。 3.4.3 成员变量的初始值 每当创建一个对象后,如果对象有成员变量,则系统会自动为其分配一个初始值。 下面将对基本数据类型与对象引用类型成员变量分别进行介绍。 1.基本数据类型成员变量 2.对象引用型成员变量 3.4.4 方法 在Java中,对对象的操作由方法来完成。要使一个对象
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