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11.4 基于无连接的数据报通信方式 //通过socket接受的数据包 System.out.println(new String(datagramPacket.getData())); //打印服务器返回并保存在数据包中的值 //这个信息最初是字符串对象,在调用getBytes()方法之后,可以转换成字节序列 InetAddress address = InetAddress.getByName(host); //将主机名转换成InetAddress对象 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(sendBuffer,sendBuffer.length,address,5555); //创建一个DatagramPacket 对象,它封装了对字节数组的引用和目标地址信息 datagramSocket.send(datagramPacket); 11.4 基于无连接的数据报通信方式 //通过socket发送数据包 byte[] receiveBuffer = new byte[200]; //创建一个字节数组保存服务器的返回 datagramPacket = new DatagramPacket(receiveBuffer,sendBuffer.length,address,5555); //创建一个DatagramPacket对象,这个对象保存了服务器的返回值 datagramSocket.receive(datagramPacket); //通过socket接受的数据包 System.out.println(new String(datagramPacket.getData())); //打印服务器返回并保存在数据包中的值 } 11.4 基于无连接的数据报通信方式 catch (IOException e){ System.out.println(e.toString()); //打印出错信息 } finally{ if (datagramSocket !=null){ datagramSocket.close(); } } } } 11.4 基于无连接的数据报通信方式 //服务端程序,Ex11_5_UdpServer.java import java.io.*; import .*; class Ex11_5_UdpServer{ public static void main(String[] args) throws IOException{ System.out.println(Server starting…\n); DatagramSocket s = new DatagramSocket(5555); //创建一个绑定到5555端口的数据报套接字 byte[] data = new byte[200]; //创建一个用于保存数据包的字节数组 11.4 基于无连接的数据报通信方式 DatagramPacket dgp = new DatagramPacket(data,data.length); //创建一个DatagramPacket对象封装了一个指向字节数组和目标的地址//信息,这个DatagramPacket对象没有初始化地址是因为它包含了来自客户端的地址信息 while(true){ s.receive(dgp); //从客户端接受数据包 System.out.println(new String(data)); //显示数据包的内容 s.send(dgp); //回应一个信息给客户端 } } } 11.4 基于无连接的数据报通信方式 可以看出在网络编程上,使用UDP和使用TCP还是有很大区别的。其中有一个较为明显的不同,UDP的Socket编程不提供监听功能,也就是通信双方采用的是完全相同的接口,是平等的。在使用UDP编程时,同样也可以实现类似于监听的功能,即使用DatagramSocket.receive(),达到客户/服务器结构。因为receive()是阻塞的函数,当它返回时,接收方的缓冲区已经接收到了一个包含发送方各种信息的数据报,这一点与accept()很相似,因此,下一步如何动作取决于读入的数据报,这就达到了跟网络监听相似的效果。 Java网络编程有两种基本方法:一种是通过URL类和URLConnection类访问WWW网络资源;另一种则是通过Socket接口和客户/服务器网络编程模型来实现对网络资源的访问。 Java中的网络编程可以采用面向连接或者面向无连接的方法,至于选用哪种方法是由应用程
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