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项目五 创建三维实体模型(二) 项目实施 相关知识 练习与拓展 项目小结 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 项目实施 本项目将结合实例介绍创建三维实体模型的一般方法和技巧,将要创建的三维模型分别如图所示。 花瓶 拨叉 项目实施 1.设置绘图环境 一、创建花瓶模型 2.绘制截面a 项目实施 3.绘制截面b 5.绘制截面d 4.绘制截面c 举升截面b 举升截面c 举升截面d 项目实施 6.绘制截面e 8.创建抽壳特征 7.创建举升实体特征 举升截面e 举升实体 抽壳实体 项目实施 9.创建倒圆角特征 项目实施 1.设置绘图环境 二、创建拨叉模型 2.绘制二维图形 项目实施 3.创建拉伸实体特征 拉伸实体 4.创建拉伸剪切特征 5.创建实体倒圆角特征 拉伸剪切实体 实体倒圆角 项目实施 6. 创建拉伸剪切特征 7. 创建布尔运算-切割特征 8. 创建拉伸实体剪切特征 布尔运算-切割结果 拉伸剪切实体 拉伸剪切实体 项目实施 9. 创建实体剪切特征 10.创建拉伸实体特征 11.创建布尔运算-结合特征 拉伸实体 拉伸实体 拉伸剪切实体 项目实施 13.创建实体镜像特征 14.创建实体倒圆角特征 15.创建实体倒角特征 倒圆角特征 倒角特征 镜像实体特征 相关知识 一、创建基本实体 二、创建举升实体 三、由曲面生成实体 四、创建薄片实体 五、加厚薄片实体 六、实体抽壳 七、实体布尔运算 一、创建基本实体 (1)创建圆柱体。 (2)创建圆锥体。 (3)创建立方体。 一、创建基本实体 (4)创建球体。 (5)创建圆环体。 二、创建举升实体 举升实体是将两个或两个以上的封闭曲线进行串连,按照选定的熔接方式进行轮廓之间的渐变过渡以构建实体模型。 二维线框 举升实体特征 三、由曲面生成实体 曲面和实体具有一定的关联性,可以使用各种方法将曲面转换为实体。对于完全闭合的曲面,可以填充曲面内部为实心结构从而生成实体。 转换后 转换前 四、创建薄片实体 薄片实体与壳体不同,壳体具有一定的厚度,而薄片实体没有厚度。可以将实体上的一个或多个表面删除后获得薄片实体。 转换后 转换前 五、加厚薄片实体 通过加厚操作可以将选定的薄片实体按照设定的方向增加厚度将其转换为封闭实体。 加厚前 加厚后 六、实体抽壳 实体抽壳是将实体内部材料掏空,使之转变为具有一定壁厚的空心结构的操作。 抽壳前 抽壳后 七、实体布尔运算 实体布尔运算能够对实体进行求和、求差、求交集操作和非相关求差、求交集操作。使用布尔运算可以生成形状复杂的实体。 实体模型 实体切割结果 实体相交结果 练习与拓展 一、创建活塞 练习与拓展 二、创建十字接头模型 项目小结 使用圆柱体、立方体和球体基本实体可以快速搭建实体模型,这对于创建形状比较规则和简单的零件来说,是一种方便快捷的建模方法。如果再配合布尔运算,对基本体进行结合切割和交集运算,可以获得更加丰富的设计结果。 举升实体是一种设计原理,更具有一般性的建模方法,可以将一组相互平行的截面顺次连接并平滑过渡来生成实体模型。建模时,应该注意各截面的串连方向以及起始点的选择,选择不当可能会造成模型形状的扭曲。 曲面和实体之间并没有不可逾越的鸿沟,二者在一定条件下可以转换。对于封闭的曲面,可以对其内部填充创建实体特征,也可以将其中一部分表面转换为薄片实体。对于不封闭曲面,无法直接将其加厚为实体,应该先将其转换为薄片实体后再对其进行加厚操作。
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