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第4章 多媒体应用软件开发技术 4.1 多媒体应用工程化设计 4.1.1 多媒体软件工程概述 4.1.2 两种典型的软件工程开发模型 1.瀑布模型 2.螺旋模型 采用螺旋模型开发多媒体应用软件的基本步骤如下。 ① 通过访问、面谈或调研后获得用户需求。 ② 基于已知的需求分析很快建立一个原型。 ③ 半原型交给最终用户,让他们使用。 ③ 半原型交给最终用户,让他们使用。 ④ 从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。 ⑤ 依据新的用户需求,建立下一个原型。 ⑥ 重复上述过程,一直到该应用软件完成或报废。 4.1.3 多媒体应用系统的设计过程与设计原则 1.多媒体应用设计的选题与分析报告 2.脚本设计 3.创意设计 4.2 人机界面的设计 4.2.1 多媒体人机界面设计原则 1.用户为中心的原则 2.最佳媒体组合的原则 3.减少用户负担的原则 4.2.2 界面设计的原则 1.屏幕的布局(Layout) 2.消息(Message)的表示 3.颜色(Color)的选用 4.2.3 界面设计的一般过程 4.2.4 人机界面设计的评价 1.界面对话设计 2.数据输入界面设计 3.屏幕显示设计 4.控制界面设计 * * 多媒体应用工程化设计 4.1 人机界面的设计 4.2 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 图4-1 瀑布模型
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