Authorware 7.0中文版多媒体技术应用 机房上课版 作者 宋一兵 中职机房版-多媒体技术Authorware-10.pptVIP

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主讲:宋一兵 多媒体技术Authorware 7.0 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第10讲 程序代码设计 10.1认识计算图标 多媒体技术Authorware 7.0 10.2变量与函数 10.3系统变量和系统函数 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4 程序语句 10.4节 10.1 认识计算图标 多媒体技术Authorware 7.0 虽然说利用图标和流程线就可以完成简单的多媒体程序,但是这种程序在结构和功能上都比较简单,往往不能满足实际工作的需要,如显示计算机系统时间、设计教学测试题、为程序添加音乐等。这样的要求仅靠图标的组合是不能实现的,这就需要利用变量与函数对程序进行更加有效的控制。 Authorware使用的编程语言主要是Authorware Script Language(简称AWS)。与其他编程语言类似,AWS提供了丰富的变量、函数、结构化程序语句,并且支持通过外部函数和自定义函数来扩展Authorware的编程语言集合。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 在Authorware中,计算图标是函数、变量和代码的基本载体,是计算窗口在流程线上的标识;而计算窗口是编辑代码的窗口,其中包括工具栏和状态栏,可以实现语法指示、自动缩排等功能。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 计算图标引入到流程线上时,其缺省名称为“未命名”。 在计算窗口中输入内容或进行修改以后,若关闭窗口或直接运行程序,就会出现一个提示对话框,要求保存内容。 按下键盘右侧小键盘中的Enter键,可以直接保存计算图标的修改,并关闭计算窗口。 如果表达式的某一行超长,可以将其打断为两行并以连接符“?”连接,按Alt+Enter键可以产生一个连接符。 计算图标中的引号必须为英文状态下的引号。 Authorware对变量、函数或表达式中的字符大小写不加区分。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.1.2 范例解析——示例“Clock.a7p” 多媒体技术Authorware 7.0 “ShowMe”文件夹下包含了大量Authorware的示例程序,讲解了Authorware的各项功能,非常具有参考价值。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.1.3 课堂练习──练习“24points.a7p” 多媒体技术Authorware 7.0 “24点”的智力游戏。要求用随机产生的4个整数,计算得出数字24;每个数字都要被使用到,且只能被使用一次。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.2 变量与函数 多媒体技术Authorware 7.0 10.2.1 范例解析——变量的显示 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.2.2 课堂练习——变量的运算 多媒体技术Authorware 7.0 设计一道简单的数学题,利用变量x、y来计算变量z的数值。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.3 系统变量和系统函数 多媒体技术Authorware 7.0 为了便于设计人员对系统和程序的控制,Authorware还包含了大量的系统函数和系统变量,在程序设计时会经常用到它们。系统变量和函数记录了系统信息和程序运行状态等,可以通过【变量】面板和【函数】面板获得。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.3.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 1、系统函数 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.3.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 2、系统变量 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.3.2 范例解析——鼠标绘制直线 多媒体技术Authorware 7.0 在窗口中,单击鼠标左键选取直线的起点,单击鼠标右键确定直线终点,并在两点之间绘制一条直线。 第10讲: 程序代码设计 10.1节 10.2节 10.3节 10.4节 10.3.2 范例解析——鼠标绘制直线 多媒体技术Authorware 7.0 第10讲:

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