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7.3.1 传动轴的三维实体造型 7.3 典型零件的三维实体造型 1.创建旋转实体 (1)根据传动轴的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示轴的一半轮廓。也可打开已有的传动轴的零件图,在现有图形的基础上,利用“修剪”等命令进行修改。 (2)画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。 (3)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋转对象,指定如图所示的2个角点A和B来定义旋转轴,旋转角度为360°,创建旋转实体,如图所示。 7.3 典型零件的三维实体造型 2.创建键实体 (1)新建UCS。 (2)继续新建UCS。 (3)切换平面视图。 (4)画键轮廓图形。 (5)为便于看图,先将视图切换为“西南等轴测”视图。 (6)重复步骤(1)~(5),创建另一个键实体。 7.3 典型零件的三维实体造型 3.创建键槽 利用“差集”命令,选择旋转实体,从中减去2个键实体,从而创建轴上的2个键槽。 将视觉样式设置为“概念”,最后完成结果如右下图所示。 7.3 典型零件的三维实体造型 7.3.2 皮带轮的三维实体造型 7.3 典型零件的三维实体造型 1.创建旋转实体 (1)根据皮带轮的结构尺寸,作出皮带轮的一半轮廓。或打开已有的皮带轮零件图进行修改。利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。 (2)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋转对象,指定如图所示的直线端点A和B来定义旋转轴,旋转角度为360°,创建旋转实体。 7.3 典型零件的三维实体造型 2.创建6个圆柱孔 (1)单击UCS工具栏上的按钮 ,在提示下按Enter键默认将UCS绕Y轴旋转90°。 (2)激活建模的圆柱体命令“cylinder”,创建圆柱体。 (3)利用“move”命令,将上步所创建的圆柱体沿Y轴方向移动53。 (4)利用二维阵列命令“array”,选择环形阵列选项,选择圆柱体为阵列对象,捕捉旋转实体的中心点为阵列中心,阵列项目数6,完成阵列。 (5)利用“差集”命令创建圆柱孔 。 7.3 典型零件的三维实体造型 3.创建键槽 (1)新建UCS,将UCS原点移动至左侧端面圆心。 (2)创建长方体。 (3)利用“差集”命令创建键槽 。 7.3 典型零件的三维实体造型 4.最后处理 利用“倒角”和“圆角”命令进行倒角和圆角处理。设置视觉样式为“概念”,结果如图所示。切换不同的视图方向,可得到不同的视图。 7.3 典型零件的三维实体造型 7.3.3 泵盖的三维实体造型 7.3 典型零件的三维实体造型 1.创建拉伸实体 (1)根据泵盖的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示泵盖的外形轮廓。也可打开已有的泵盖零件图进行修改。画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。 (2)利用建模的拉伸命令“extrude”,选择已创建的面域作为拉伸对象,输入拉伸高度12,创建拉伸实体。 7.3 典型零件的三维实体造型 2.创建6个螺栓孔 (1)利用建模的圆柱体命令“cylinder”,捕捉拉伸实体上底面R9圆弧的圆心作为圆柱体的圆心,分别以半径4、6.5,高度12、2,向下创建2个圆柱体。 (2)利用复制命令“copy”,选择2个圆柱体,以圆柱体上底面圆心为基点,分别捕捉到上底面的另5个R9圆弧的圆心,创建其余圆柱体。 (3)利用差集命令“subtract”,先选择拉伸实体,再选择已创建的12个圆柱体,创建6个螺栓孔。 7.3 典型零件的三维实体造型 3.创建凸台拉伸实体 (1)利用“圆”、“直线”和“修剪”等命令,在拉伸实体的上底面绘制凸台的轮廓图。 (2)利用拉伸命令“extrude”,创建凸台的拉伸实体所示。 (3)利用并集命令“union”,将已创建的2个实体合并为一个实体,创建泵盖基本形状。 7.3 典型零件的三维实体造型 4.创建2个轴孔 (1)利用圆柱体命令“cylinder”,创建半径6、高度16的圆柱体。 (2)激活“拉伸面”命令 ,通过圆柱体的上底面来创建锥体。 (3)用复制命令“copy”复制带锥度的圆柱体。 (4)利用差集命令“subtract”,先选择泵盖基本实体,再选择2个带锥圆柱体,创建2个轴孔。 7.3 典型零件的三维实体造型 5.创建圆角及最后处理 (1)利用二维绘图命令“fillet”,创建圆角。 (2)将视觉样式设置为“概念。 (3)利用“动态观察器”,可观察实体各方向的结构。 7.3 典型零件的三维实体造型 7.3.4 轴承座的三维实体造型 7.3 典型零件的三维实体造型 1.创建底板 (1)在任一位置创建长方体。 (2)利用圆角命令“fill
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