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第12章 实体制作命令 12.1 长方体 (Box) 12.2 球体 (Sphere) 12.3 圆柱体 (Cylinder) 12.4 圆锥体 (Cone) 12.5 楔形体 (Wedge) 12.6 圆环体 (Torus) 12.7 网线密度 (Isolines) 12.8 轮廓线 (Dispsilh) 12.9 表面光滑密度 (Facetres) 12.10 拉伸体 (Extrude) 12.11 回转体 (Revolve) 12.12 剖切 (Slice) 12.13 截面 (Section) 12.1 长方体 (Box) 本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、楔形体(Wedge)、圆环体(Torus)、网线密度(Isolines)、轮廓线(Dispsilh)、表面光滑密度(Facetres)、拉伸体(Extrude)、旋转体(Revolve)、剖切(Slice)、截面(Section)等。 在“绘制”(Draw)主菜单项的下拉菜单中,点击实体(Solids)菜单项,显示下一级菜单,如图12-1所示。实体(Solids)的图形工具条如图12-2所示。在图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。通过本章的实体命令绘制的所有3D立体均是实体,可以进行布尔运算及产生轮廓投影图。 学习应用12.1~12.6节中的实体命令,绘制如图12-3所示的常用的基本几何体。制作完每种图形后,均可观看消隐和着色效果。为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。 1.按东南设置视点 视图→三维视图→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D) Command: _-view Enter an option[?/Orthographic /恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _seiso /Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _seiso 2.缩放 视图→缩放→中心点(View→Zoom→Center) 三维作图时,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。 命令: _zoom Command: _zoom 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP), Specify corner of window, enter a scale factor 或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P) (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] 实时: _c /Previous/Scale/Window] real time: _c 指定中心点: 50,70 ? (屏幕中心点位置) Specify center point: 50,70? 输入比例或高度 297: 120 ? Enter magnification or height 297: 120? 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图12-4所示。当长方体的长、宽、高相等或选立方体项时,可绘制正方体。 绘图→实体→长方体(Draw→Solids→Box) 命令: _box Command: _box 指定长方体的角点或[中心点(CE)] 0,0,0: ? Specify corner of box or [CEnter] 0,0,0: ? 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,15? Specify corner or [Cube/Length]: @10,15 ? 指定高度: 20 ? Specify height: 20 ? 12.2 球体 (Sphere) 绘制球体时,给出圆心和半径即可,如图12-5所示。 绘图→实体→球体(Draw→Solids→Sphere) 命令: _sphere Command: _sphere 当前线框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4 指定球体球心 0,0,0: 30,30,10 ? Specify center of sphere 0,0,0: 30,30,10 ? 指定球体半径或 [直径(D)]: 10 ?
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