软件工程——原理、方法和工具 李东生 Ch10新.pptVIP

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软件工程 ——原理、方法和工具 Ch.10 面向对象的概念 第 10章 面向对象的概念 10.1 面向对象的方法学 10.1.1 面向对象建模 面向对象方法的要点 面向对象的开发方法 面向对象建模 10.1.2 面向对象的方法与传统软件方法的比较 传统开发方法存在问题 软件重用性差 开发出的软件不能满足用户需要 软件可维护性差 面向对象方法学的主要优点 与人类习惯的思维方式一致 软件稳定性好 可重用性好 较易开发大型软件产品 可维护性好,易于测试 10.2 对象与类及其UML表示 10.2.2 类与实例 类(class) 类是具有相同属性和方法的一组相似对象的集合,类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。同类的对象具有相同的属性和方法。需要注意的是,同类对象仅它们的定义形式相同,但并不表示每个类对象的属性值都相同。 实例(instance) 实例是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。 10.2.3 对象属性与操作 10.2.3 对象属性与操作 10.2.3 对象属性与操作 图10.2 对象类的属性框 10.2.3 对象属性与操作 图10.4 对象类Student的完整表示 10.2.4 对象类的关联 10.2.4 对象类的关联 单向关联与双向关联 在对象类图上,关联用一条把对象类连接在一起的实线表示。 关联可以是单向的或双向的,若无方向箭头,则表示双向关联,箭头表示关联的指向。 关联名 关联线旁可以标出关联的名字。若给关联加上关联名,来描述关联的作用,则关联在语义上更加明确。 10.2.4 对象类的关联 关联的角色 关联两端的类可以某种角色参与关联。 角色还具有多重性(multiplicity),表示可以有多少个对象参与该关联。 关联类 关联本身也可以有属性,通过关联类(association class)可以进一步描述关联的属性、操作以及其他信息。关联类通过一条虚线和关联连接。 10.2.4 对象类的关联 关联的约束 对于关联可以加上一些约束,以加强关联的含义。约束是UML中的3种扩展机制之一,另外两种扩展机制是版型(stereotype)和标记值(tagged value)。 约束不仅可以作用在关联,也可以作用在其他建模元素上。 10.2.4 对象类的关联 限定关联 在关联端紧靠源类图标处可以有限定符(qualifier),这种关联称为限定关联(qualified association)。限定符的作用就是在给定关联一端的一个对象和限定符值以后,可确定另一端的一个对象或对象集 。 10.2.4 对象类的关联 关联的种类 按照关联所连接的类的数量,类之间的关联可分为 自返关联 二元关联 N元关联 10.3 聚集、组合、继承和多态 聚集与组合 抽象与继承 多态(Polymorphism) 10.3.1 聚集与组合 10.3.1 聚集与组合 10.3.1 聚集与组合 10.3.2 抽象与继承 10.3.2 抽象与继承 10.3.2 抽象与继承 10.3.2 抽象与继承 10.3.3 多态(Polymorphism) 多态性一词来源于希腊语,意思是“有许多形态”。 在面向对象的软件技术中,多态性是指子类对象可以象父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。也就是说,在类等级的不同层次中可以共享(公用)一个行为(方法)的名字,然而不同层次中的每个类却各自按自己的需要来实现这个行为。当对象接受到发送给它的消息时,根据该对象所属于的类动态选用在该类中定义的实现算法。 简而言之,多态指的是使一个实体在不同上下文条件下具有不同意义或用法的能力。 多态往往和覆盖、动态绑定(dynamic binding)等概念结合在一起。多态属于运行时的问题,而重载(overload)是编译时的问题。 10.3.3 多态(Polymorphism) 习题 * tyutli@163.com * 10.1 面向对象的方法学 10.2 对象与类及其UML表示 10.3 聚集、组合、继承和多态 10.1.1 面向对象建模 10.1.2 面向对象的方法与传统软件方法的比较 对象(object) 类与实例 对象属性与操作 对象类的关联 对象属性(attribution) 对象操作(operation)(服务或行为)(service or behavior) 对象类的UML表示 属性的UML表示 操作的UML表示 图10.1 对象类的图形表示与实例 图10.3 对象类的操作框 图10.5 UML对象类关联的一般表示 关联是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特性、行为特性

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