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死循环! * * * 数据类型 * 值类型 类型转换 隐式转换 显式转换 int a = 100; long b = a; float x = 0.5F; double y = x; long a = 100; int b = (int)a; double x = 0.5; float y = (float)x; 数据类型 * 值类型 类型转换 隐式转换 显式转换 class Student {} class Graduate : Student {} Graduate g1 = new Graduate(); Student s1 = g1; Graduate g2 = (Graduate)s1; 引用类型 数据类型 * 值类型 类型转换 装箱转换 拆箱转换 int x = 3; object y = x; int z = (int)y; 引用类型 操作符和表达式 算术操作符 * int x = 2*4; int y = x+1; int z = 6 - y/3; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 * int x = 2*4; int y = x++; y++; x--; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 * byte x = 20; byte y = ~x; x = (x 2); y = (y 2); byte z = x y; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 赋值操作符 * byte x = 20; x = 2; byte y = x += 5; y += x += 2; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 赋值操作符 关系操作符 * int x = 15; int y = 15 /2 * 2; bool b1 = (x == y); bool b2 = (x = y); 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 赋值操作符 关系操作符 逻辑操作符 * int x = 15; int y = 15 /2 * 2; bool b1 = (x y) (y 10); bool b2 = (x y) || (y 10); bool b3 = !b2; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 赋值操作符 关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 * int x = 15; int y = 15 /2 * 2; int z = (x y) ? x : y; 控制结构 选择 if * if(x = 60) Console.Write(及格); Console.Write(及格); x=60 结束 开始 控制结构 选择 if if-else * if(x = 60) Console.Write(及格); else Console.Write(不及格); Console.Write(及格); x=60 结束 开始 Console.Write(不及格); 控制结构 选择 if if-else if-else if ... -else * char grade; if(x = 80) grade = 优; else if (x=60) grade = 良 else grade = 差; grade = 优 x=80 结束 开始 grade = 良 grade = 差 x=60 控制结构 选择 if if-else if-else if ... –else switch * int i = x / 20; char grade; switch(i) { case 4: grade = 优; break; case 3: grade = 良; break; default: grade = 差; break; } grade = 优 i==4 结束 开始 grade = 良 grade = 差 i==3 控制结构 循环 while * double x = 1000; int i = 0; while(i 5) { x = x * 1.1; i++; } x = x * 1.1; i++; i5 结束 开始 x=1000; i=0; 控制结构 循环 while do-while * double x = 1000; int i = 0; do { x = x * 1.1; i++; } while(i 5) x = x * 1.1; i++; i5 结束 开始 x=1000; i=0; 控制结构 循环 while do-while for * double x = 1000; for(int i =
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