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C#网络编程技术教程 第六章 TCP/UDP编程 学习目标 了解TCP和UDP。 掌握C#中面向TCP和UDP编程的主要类:TcpClient、TcpListener和UdpClient。 掌握TcpClient、TcpListener和UdpClient的编程方法。 了解多播的原理,掌握基于UdpClient的多播编程方法。 本章内容 6.1 TCP/UDP概述 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.3 基于TCP的编程实例 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.5 多播编程 6.1 TCP/UDP概述 6.1 TCP/UDP概述 6.1 TCP/UDP概述 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.2 .NET中的TCP编程基础 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.3 基于TCP的编程实例 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.5 多播编程 6.4.1 UdpClient类 如果在创建UdpClient实例时没有指定远程主机信息,那么可以在发送数据前通过UdpClient的Connect方法先指定远程主机的地址和端口号,即指定连接信息。但是如果只需要接收数据,则不需要进行指定连接的操作。 对于连接信息的指定,主要包括三种方式,即直接在UdpClient的构造函数中指定,通过调用Connect方法指定和直接在Send方法中指定。而Connect方法又有三种重载形式,如下: ? UdpClient.Connect (IPEndPoint),使用指定的远程主机信息建立默认远程主机。 ? UdpClient.Connect (IPAddress, Int32),使用指定的IP地址和端口号建立默认远程主机。 ? UdpClient.Connect (String, Int32),使用指定的主机名和端口号建立默认远程主机。 下面的代码段实现了UdpClient实例创建和连接信息指定操作。 IPAddress m_ipA = IPAddress.Parse(m_hostIP); m_EndPoint = new IPEndPoint(m_ipA, m_port); m_client = new UdpClient(?); //创建UdpClient实例 m_client.Connect(m_EndPoint); //指定连接信息 3.数据发送和接收 UdpClient实例创建后便可以进行数据发送和接收操作,如图6.5所示。UdpClient中提供了Send方法来完成数据发送操作,其重载形式有如下三种。 6.4.1 UdpClient类 ? UdpClient.Send (Byte[], Int32),将UDP数据报发送到默认的远程主机。 ? UdpClient.Send (Byte[], Int32, IPEndPoint),将UDP数据报发送到位于指定远程终结点的主机。 ? UdpClient.Send (Byte[], Int32, String, Int32),将UDP数据报发送到指定的远程主机上的指定端口。 因此,数据发送操
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