C及C++程序设计 作者 张富 第十四章.pptVIP

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* 人民邮电出版社 * 第二篇 C++面向对象程序设计 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第十四章 C++ 概述 14.1 面向对象的程序设计 14.2 面向对象方法的基本特征 14.3 C++对C的扩充 14.1 面向对象的程序设计 14.1.1 传统的程序设计方法 最早人们用二进制的机器指令编制程序。那时的程序比较小,这种方法还是可行的。随着程序规模的扩大,编程的难度迅速增加。为了减小编程的困难和提高编程的效率,出现了汇编语言。软件的进一步发展,接着又产生了高级程序设计语言。 14.1.2 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming)是在结构化程序设计的基础上的进一步发展,简称OOP。 面向对象方法的基本特点可归纳为三点:封闭性,继承性,多态性。 14.2 面向对象方法的基本特征 14.2.1 对象 对象(Object)是OOP技术中的一个重要概念。对象是对客观世界的事物的描述,是数据和对这些数据进行操作的代码所构成的实体。 操作代码也称为方法(method),是对象所具有的功能操作代码,方法表现对象的行为能力。 在面向对象的方法中,数据与操作数据的方法是结合在一起的。这种结合称为封装(encapsulation)。基本数据结构的对外不可访问性,称为数据隐藏(data hiding)。 访问一个对象的过程,就是向对象发送一个消息(message)。 14.2.2 类 类是对一组对象的抽象。或者说,类是对一组对象的相同数据和方法的定义或描述。这样对象就成为类的一个实例(instance)。 根据类的这种概念,类实质上是一种新的数据类型,就象我们熟悉的整型、浮点型等数据类型一样。 14.2.3 继承(inheritance) 继承是面向对象方法的又一特征。所谓继承就是由一个类获得另一个新类的过程,在这个新类中包含(继承)了前一个类的某些特性。 14.2.4 多态性(polymorphism) 多态性是面向对象程序设计中的又一重要特征。同一消息发送给父类及其子类的各对象的能力称为多态性。多态性的意义就在于,各类的对象各以不同的方式响应同一消息,即所谓的“同一接口,多种方式”。 14.3 C++对C的扩充 14.3.1 变量的定义 1. 简单变量定义 在C语言中,变量定义语句通常都写在程序的头部或函数的开始部分。但是,在C++中,变量的定义可以跟在其它语句的后面。例如:在C中,应该这样写 int i; for(i=0;i10;i++) 而在C++中,则可以写为 for(int i=0;i10;i++) 在C++中,变量的定义可在程序的任意位置,很是灵活。 2. 结构变量的定义 在C中,是这样定义结构变量的: struct exs { int x; float y; }; struct exs a; 14.3.2 C++的函数原型 在C程序中,函数原型 int func(); 而在C++程序中,则表示函数不接受任何参数,与下面的说明等价: int func(void); 14.3.3 常数说明 在C语言中,说明符const用来说明变量的值在程序中不能被改变。 14.3.4 C++的注释语句 C中注释语句在C++中仍然可以使用,但C++提供了自己的注释语句。 第一种方法就是传统C中使用的方法,即 /* 注释内容 */ 第二种方法是C++所特有的,即 // 注释内容 14.3.5 C++的标准I/O操作 在C++程序中,虽然可以使用C中的标准I/O函数,如printf(),scanf()等,但C++定义了自己的使用更为方便的I/O操作。 cout和cin分别是C++的标准输出流和输入流。C++支持重定向,但一般cout指的是屏幕,cin指的是键盘。操作符“”和“”除了具有C语言中定义的左移

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