C++程序设计语言 第9-10章 作者 揣锦华_ 第10章 异常处理.pptVIP

C++程序设计语言 第9-10章 作者 揣锦华_ 第10章 异常处理.ppt

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第10章 异常处理 10.1 异常处理机制 10.2 异常处理的实现 10.3 异常处理中的构造与析构 10.1 异常处理机制 在一个大型软件中,由于函数之间有着明确的分工和复杂的调用关系,发现错误的函数往往不具备处理错误的能力。因此,C++语言异常处理机制的基本思想是将异常的检测与处理分离。当在一个函数体中检测到异常条件存在,但却无法确定相应的处理方法时,该函数将引发一个异常,由函数的直接或间接调用者捕获这个异常并处理这个错误。 如果程序始终没有处理这个异常,最终它会被传到C++运行系统那里,运行系统捕获异常后,通常只是简单地终止这个程序。 由于异常处理机制使得异常的引发和处理不必在同一函数中,这样,底层的函数可以着重解决具体问题而不必过多地考虑对异常的处理;上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。 10.2 异常处理的实现 10.2.1 异常处理的语法 1.throw语法 throw表达式; 当某段程序发现了自己不能处理的异常,就可以使用throw语句将这个异常抛掷给调用者。throw语句的使用与return语句相似,如果程序中有多处要抛掷异常,应该用不同的表达式类型来互相区别,表达式的值不能用来区别不同的异常。 2.try块语法 try { 复合语句 } try语句后的复合语句是代码的保护段。如果预料某段程序代码(或对某个函数的调用)有可能发生异常,就将它放在try语句之后。如果这段代码(或被调函数)运行时真的遇到异常情况,其中的throw表达式就会抛掷这个异常。 3.catch语法 catch(异常类型1参数1) { //针对异常类型1的处理语句 } catch(异常类型2参数2) { //针对异常类型2的处理语句 } ... catch(异常类型n参数n) { //针对异常类型n的处理语句 } catch语句后的复合语句是异常处理程序,捕获由throw表达式抛掷的异常。异常类型声明部分指明语句所处理的异常类型,它与函数的形参相类似,可以是某个类型的值,也可以是引用。这里的类型可以是任何有效的数据类型,包括C++的类。当异常被抛掷以后,catch语句便依次被检查。 10.2.2 异常处理的执行过程 异常处理的执行过程如下: ①控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 ②如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch语句就不执行,程序从异常被抛掷的try块后跟随的最后一个catch语句后面的语句继续执行下去。 ③如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw创建的对象中创建一个异常对象(这隐含指可能包含一个拷贝构造函数)。 这一点上,编译器能够处理抛掷类型的异常,在更高执行上下文中寻找一个catch语句(或一个能处理任何类型异常的catch处理程序)。catch处理程序按其在try块后出现的顺序被检查。如果没有找到合适的处理程序,则继续检查下一个动态封闭的try块。此处理继续下去,直到最外层的封闭try块被检查完。 ④如果匹配的处理器未找到,则terminate()将被自动调用,而函数terminate()的默认功能是调用abort终止程序。 ⑤如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过拷贝异常对象进行初始化。如果它通过引用进行捕获,则参量被初始化为指向异常对象,在形参被初始化之后,“循环展开栈”的过程开始。这包括对那些在与catch处理器相对应的try块开始和异常丢弃地点之间创建的(但尚未析构的)所有自动对象的析构。 【例10-1】处理除零异常例题。 #includeiostream.h intDiv(intx,inty); //整数除法函数原型声明 voidmain() { try //由于除法运算有可能出现除零异常,因此放在try块中 { cout5/2=Div(5,2)endl; cout8/0=Div(8,0)endl;

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