动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 于斌 第2章新.pptVIP

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  • 2015-12-14 发布于广东
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动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 于斌 第2章新.ppt

《动漫设计与图像处理》之 第2章 Flash CS4的基本操作 学习内容 认识Flash CS4的工作环境 2.1 文件的基本操作 2.2 2.3 常用面板的操作 学习目标 会搭建软件开发环境。 熟悉软件界面布局。 认识和使用基本工具。 2.1认识Flash CS4工作界面 可以使用各种元素(如菜单、工具面板时间轴、舞台以及窗口)来创建和处理文档和文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。 2.1.1认识工作区 2.2常用面板的操作 2.2.1常用面板 1.时间轴 2.工具面板 3.属性检查器 4.库面板 5.动作面板 2.2.2面板的布局与操作 1.时间轴 【时间轴】面板是Flash界面中十分重要的部分,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 在【时间轴】面板中,其左边的上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态和创建图层。在帧区域中,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了舞台中当前显示的帧。 2.工具面板 使用工具面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图。 工具面板分为四个部分: 【工具区域】包含绘图、上色、和选择工具。 【查看区域】包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。 【颜色区域】包含用于笔触和填充颜色的功能。 【选项区域】包含用于当前所选工具的

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