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- 2015-12-14 发布于广东
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11.3.3 材质编辑、赋予阶段 5.同步材质实时观察 在3DSMAX中,一旦一种类型的材质编辑赋予三维形象之后,材质样本图与三维形象之间建立起同步编辑状态,包括贴图图案、透明度以及明暗关系等。 11.3.4 光源设置阶段 1.缺省灯光 在3DSMAX中,场景预设了两盏泛光灯用于基本照明,又称系统内定光源。2.标准光源 3DSMAX中提供了众多的、不同属性的光源,它们的建立和修改都通过右侧命令面板来完成,包括泛灯光、聚光灯、定向灯、阳光系统等。 11.3.5 摄像机与透视图建立阶段 11.3.6 展示图的渲染、装饰阶段 1.环境与背景 设计师可以自由地设置各种环境,包括平面、柱面、球面等背景贴图以及雾效、大气、环境色等,其中背景贴图最为常用。2.着色参数设置 在着色参数设置框,可设置各种着色参数,按设计需要来定义将来生成图像的尺寸、比例、反射、抗锯齿等。3.图像生成与修改 经着色参数的设置,即可在渲染输出栏的文件中键入所生成图像的名称。1.计算机辅助产品设计与传统的产品设计相比具有哪些特点?2.计算机辅助产品设计的系统通常有哪几部分构成?3.常用的计算机辅助产品设计软件有哪些?在产品设计时,如何选择合适的软件进行设计?4.试简述计算机辅助工业产品造型设计过程。 11.3.6 展示图的渲染、装饰阶段 图11-4 医用CT机的计算机三维模型建立与展示图生成过程a)绘
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