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软件工程课程设计完成版.doc
课 程 设 计
课程名称 软件工程课程设计 题目名称 五子棋 专业班级 13级计算机软件工程班 学生姓名 张小蒙、张浩、柏祝林
张红伟、杨伟平、王威风、鲍金林 学 号 51302041034、51302041045、51302033026
51302041043、51302041006、51302041011
51302041041 指导教师 储德锋
二○一四年十二月二十日
目 录
引言 3
一、题目内容及要求 3
1.1、题目内容 3
1.2、课程设计的实验环境 3
二.课程内容设计 3
2.1、课程设计主要内容 3
2.2、需求分析 4
2.3、概念设计 4
三.详细设计 4
3.1、工作流程图 4
四.程序的功能分配 5
4.1、棋盘的绘制 5
4.2、添加抛出异常 6
4.3、玩家下棋分配模块 7
4.4、下棋后进行输赢判断 8
4.5判断输赢 8
4.6显示赢家 11
五.具体代码实现 11
六.测试结果 17
6.1、进入游戏界面 17
6.2、根据角色分配进行下棋 18
6.3、输赢提示,并且提示是否重新开始下棋 19
6.4、如果点击Y/y则重新开始 20
七.缺陷 20
八.总结 21
九.参考文献 22
引言
Java是由美国的sun microsystems 公司发展出来的一套面向对象程序语言,因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。使得许多用过的人都爱不释手。 Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平台(JRE,Java Runtime Environment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程序运行的操作系统无关。 Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。Java技术已被计算机行业主要公司所采纳。1999年,Sun公司推出了以Java2平台为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。随着三大平台的迅速推进,全球形成了一股巨大的Java应用浪潮。 这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对 象给我们带来的方便。多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功能。
一、题目内容及要求
1.1、题目内容
设计一个15*15五子棋棋盘,有两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:
选择玩家下棋的先后顺序
判断输赢
输出赢家信息
重新开始
1.2、课程设计的实验环境
硬件要求能运行win7操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。
课程设计的预备知识
熟悉java语言及ECLIPSE开发工具。
二.课程内容设计
2.1、课程设计主要内容
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。经过一个学期的学习,使我对Java有了一定的了解。但要深入理解Java语言,单靠看书是不够的。必须通过课程设计,设计一个比较大的程序,才能更深一步地理解Java语言。在这次课程中,我选择了网络五子棋作为课题。通过这次设计,是我对这门课有了更深层次的理解java。
2.2、需求分析
?
本系统主要是完成五子棋游戏的基本操作,在玩游戏的过程中玩家可以放松心得到娱乐。本系统需要满足以下要求:本程序实现了一个小的五子棋游戏,可以实现两个人在用一台机器上进行游戏。程序会自动判断谁输谁赢,在游戏的开始,第一个人可以选择执白棋还是黑棋,之后点击开始进行游戏。
?
2.3、概念设计
?
网络五子棋是采用网络协议为TCP/IP的网上对弈游戏,运用“客户端-服务器“(c/s)网络架构模式。实通过Internt连接在任何地方与不同玩家进行对战。服务器可以创建任意多局游戏。通过使用多线程和网络套接字SOCKET来实现游戏之间的通讯,它是基于点对点的通讯。开始让服务器初始化建立服务器套接字SOCKET,基于某个端口PORT,服务器始终处于监听状态。客户端是动作的发起者,何时发出申请由客户端决定。客户端向服务器发出申请,服务器给予响应。打开客户端套接字SOCKET,连接到服务器端的地址ADDRESS和端口PORT。连接建立后,创建一个SOCKET实例,并开始一个线程,监听该客户端请求。服务器继续监听其它用户的连接。服务器通过数据输入流从客户端接收信息,并且通过数据输出流把相应的信息发送给客户端。客户端发送请求和响应接收到的各种信息。在服务器和客户端之间传递的消息格式是采用“[消息类别]+内容“组成的,服务器
三.详
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