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* 何 丽 余 平?主编 C语言程序设计 数组是C语言提供的一种最简单的构造数据类型,它是将相同数据类型的批量数据组织在一起,在内存中开辟一片连续的存储空间,用统一的数组名来表示,每个分量(即数组元素)用下标来区分。根据下标个数,分为一维数组和多维数组。数组同其他类型的变量一样,必须先定义后使用。下面将介绍数组的基本概念和使用方法。 第4章 数 组 4.1 一 维 数 组 当数组中每个元素只带有一个下标时,称为一维数组。一维数组中的元素排列是线性的,即要么排列成一行,要么排列成一列。 4.1.1 一维数组的定义 1.格式 类型符 数组名[常量表达式]; 其中,方括号中的常量表达式说明数组元素的个数,也称数组长度(连续分配存储单元个数);数组名统一管理多个数组分量;类型符统一说明每个成员类型(相同类型)。例如: int a[10],b[8]; /*定义整型数组a和b,分别包含10个和8个元素*/ float c[40]; ? /*定义实型数组c,包含40个元素*/ char name[20]; /*定义字符型数组name,包含20个元素*/ 4.1 一 维 数 组 2.说明 (1)数组成员类型可以是任何基本数据类型,如整型、实型、字符型及它们的派生类型,也可以是后面将介绍的如指针、结构体等复杂数据类型。 (2)数组名命名规则与标识符命名规则相同。 (3)方括号中“常量表达式”的值代表数组中元素的个数,通常是一个整型常量,不能是变量。 (4)数组元素的下标从0开始,如数组a的元素应为a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、…、a[9]。注意不能使用a[10],否则将出现下标越界的错误。 4.1.2 数组中元素的引用 C语言规定,对于数值型数组,不能一次引用整个数组,只能逐个引用数组元素。数组元素也是一种变量,常常称为下标变量,表示引用某个数组的某个单元。引用格式如下: 数组名[下标]; 其中“下标”可以是整型常量或整型表达式,表示该元素在数组中的位置,所以要保证数组下标表达式的值不越界。 4.1 一 维 数 组 1.在定义数组时对数组元素全部赋值 4.1.3 一维数组的初始化 数组元素的下标变量和普通变量一样,可以在定义时赋予初值,称为数组的初始化。 如:int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 特别说明: 在定义数组时对数组元素全部赋值可以不指定长度,此时数组长度由初值元素个数确定。 如:int a[ ]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; /*数组长度为10*/ int b[ ]={1,3,5,7,9}; /*数组长度为5*/ 2.在定义数组时也可以只对部分元素赋值 如果定义数组时只对部分元素赋值,则未初始化元素值为0(字符类数组为\0)。 如:int a[10]={1,2,3,4,5};它表示对数组中的前5个元素依次赋值为1,2,3,4,5,后5个元素全部为0。 4.1 一 维 数 组 4.1.4 一维数组应用举例 【例4-1】 从键盘上输入10个整数,然后逆序输出。 #include stdio.h void main() { int a[10],i; printf(请输入10个整数:\n); for(i=0;i10;i++) scanf(%d,a[i]); /*循环输入数组的10个元素*/ printf(请逆序输出10个整数:\n); for(i=9;i=0;i--) printf(%d ,a[i]); /*循环输出数组的10个元素*/ printf(\n); } 4.1 一 维 数 组 运行结果如图4-1所示。 说明:对于一维数组元素的输入/输出,一般采用单层循环加以处理,让循环控制变量遍历数组每个单元,从而访问每个下标变量单元,达到输入/输出数组批量数据的目的。 图4-1 运行结果 4.2 二 维 数 组 1.格式 在C语言中,如果应用程序要处理如矩阵、平面的或立体的图形等数据信息,可以使用二维、三维或者更多维的数组。理论上说数组的维数是没有限制的。在C语言程序设计中对多维数组可以理解为:N维数组是每个元素均为N-1维数组的一维数组。本节主要介绍广泛应用于工程和数学领域的二维数组。 按指定类型属性及名称定义一个二维数组,然后用户可以使用其中的每一个元素。常量表达式1表示行数,常量表达式2表示列数。 如:int a[3][5]; /*定义整型数组a,3
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