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- 2015-12-15 发布于广东
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Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著 7.1 3D基础 7.2 3D演员属性设置 第七章 3D动画 7.3 查看与使用3D行为 7.4 3D动画的创建 本章主要介绍了在Director中制作3D动画的相关知识。首先概括了关于3D世界的一些基础知识,接着介绍了3D演员的导入、查看和设置的方法,3D文本的创建与设置方法,3D行为的查看与使用方法,3D动画的创建、控制方法与技巧。通过对本章的学习,希望读者对Director中的3D动画的基础知识有所了解,并能够对3D动画中的3D演员进行控制,同时,还应对Director中脚本的编写有所了解。 * 7.1 3D基础 Adobe Director 11拥有更富弹性、更易用的创作环境,可以让多媒体作者、动画师、开发人员创作更强大的交互式程序、游戏、电子学习和模拟产品。本次升级3D方面采用了全新的物理引擎AGEIA PhysX Engine,有了质的飞跃。 在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一个照相
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